以前这个属性只增加魔法值和魔法恢复,但随着玩家等级越来越高,升级自动提升的一点精神,以及装备加的精神属性,就足以将魔法值堆高,所以精神这个属性会变的来越来没用。
虽然目前游戏中还没出现这个问题,但游戏的测试员显然已经发现了。
所以这次调整,15级以上的玩家,精神属性会以3:1的比例提高魔法防御。
毫无疑问,这一次的修改大幅度的提高了精神这个属性的性价比,同时也改变了许多职业的属性选择。
就例如防御战士这个职业,究竟是偏重物防,还是偏重魔防,亦或是偏重血量,这是一个值得思考的问题。
对白浩来说,精神属性的加强,无疑加强了白浩的生存能力。
白浩是1点精神的加点,装备上也有许多精神属性。而且相比于近战,远程对白浩的威胁也更大一些。
其他的修改还有一些高级bss和任务、副本的数据修改,目前还不需要特别关注。
最后一个更新内容,就是这周末的活动了。
每个周日万界都有一个大型活动,上周是五城争霸赛,这周是江湖追杀令,在玩法上有着很大的不同。
万界的大型活动每个周日都有,基本上每个月都有四种不同的活动,偶尔会有五个活动。
这个月是6月,6月1号就是周末。
也就是说,这个月会有5个周日,也就是有5次周日活动。
这些活动每个月为一轮,五城争霸赛是每个月的第二个周末,江湖追杀令是第三个周末。
直到半年后,周末活动会进行一次大的修改。
无论是五城争霸赛,还是江湖追杀令,一名玩家对多只能参加6次。
江湖追杀令会在全范围的地图内进行,既然是追杀,首先就要有追杀的目标。
活动开始后,玩家可以组队领取追杀任务,然后根据任务提示,找到在逃的逃犯。
逃犯分为两种,一种是np,一种是玩家。
玩家除了领取追杀任务外,还可以领取犯罪任务。
系统会根据玩家罪恶值的高低,派出不同数量的玩家参与追捕。初级罪犯只会派出两支队伍追杀,如果罪恶值太高,系统会派出几十队,甚至上百队的玩家进行追杀。
领取追杀任务的玩家,并不会直接得到目标所在的坐标,而是要根据任务提示,自行寻找目标。
而领取到相同任务的玩家,就必须要彼此竞争,因为最终只有一个队伍可以完成任务。
例如,系统刷出一只bss级别的通缉犯,然后给100支队伍发布了相同的追杀任务,但在这100支队伍中,就只能有一个队伍最终完成任务。
怎么办?
要么放弃,要么杀了其他竞争者。
玩家在活动中被击杀,并不会掉落装备和经验,除了损失装备耐久度外,一旦玩家被拥有相同任务的玩家击杀,任务自动判定失败,需要重新领取新的任务。