返回第二十章 学习技能(2 / 2)王者之躺回巅峰首页

“接下来,我要亲自检验你的实力。放心吧,我会手下留情的。”

武道师傅说这话的时候,沈城已经进入了任务位面。

在短暂的准备时间后,原本中立状态的武道师傅已经变成了可以攻击的敌对单位。

接下来只要打败他,就算是完成了“转职”任务。

只见师傅抬手摆出一个架势,浑身劲力遍布,静静等待了浪子行出招。

沈城试探性地拿刀上去砍了一下。

“哦嚯嚯,年轻人。虽然我没有使出全力,但你还是成功证明了自己。去吧,你可以去冒险了。”

……

沈城忽然想起了“一刀999级”的广告来。

看来毕竟是25级的角色,10级的转职任务实在没什么难度。

这把武道师傅给整的,差点抑郁了。

“在你上路前,我还有几招传授给你。”

说完,沈城面前立刻多了一个技能面板

除了沈城已经掌握的挑击,突进两个技能外,还有跳斩,格挡,闪现,背刺,膝撞,影袭,毒刃,闷棍,猛击,毒刃,斩杀,冲锋,旋风斩,影分身,刺骨,致幻,暗影步,十字斩,飞刀,翻滚(前后左右)。

这些技能是每一个选择了武道的玩家都可以学习并使用的,只不过不同于以往游戏中的技能点机制,这些技能必须要不断使用才可升级。

每名玩家根据喜好,选择自己最喜欢的技能来优先升级。

如此一来,每个人的技能表都是不同的。

喜欢暴力秒人的,就选择背刺和影袭的组合。

喜欢连控带打的,就选择膝撞和跳斩的组合。

喜欢风筝牵制的,就选择突进,暗影步加飞刀的组合。

要是想玩另类新奇的,致幻,毒刃,影分身,一套下来也可以秀翻对手。

而这些都仅仅是基础技能,25级的浪子行,还可以学习许多中级技能。

比如“寒塘鹤影”,“一蓑烟雨”,“天欲行霜”,“云将作雨”

看来这品级高了就是不一样,名字的逼格就完爆低级技能。

作为一名前职业选手,沈城在面对角色技能这种直接影响角色今后走向的事情,格外慎重。

他仔细地阅读了每一条技能的说明,把不同技能的效果深深印在脑海里,然后考虑哪些技能存在BO,哪些技能有隐藏效果。

除此之外,还要同自己的刺客风格存在更高的相性。

要知道,任何游戏中,刺客都是最难平衡的职业。

甚至不少游戏公司都是把刺客直接砍废的,当作隐藏职业来对待。

原因很简单,你一刀秒人很爽,把其他玩家打到心态崩溃,退出游戏,那我们还挣谁的钱?

一但游戏内部的内容影响到游戏之外,牵扯到公司的利益,那些奉行“金钱至上”的人是绝对不会手下留情的。

所以每家公司都在提倡的“游戏平衡”,只不过是掩人耳目罢了。

游戏中,真正的大神只在少数,更多的都是技术一般的普通人。

他们被刺客秒杀了,就去向策划反应,策划就只能削弱刺客。

理由听起来简直无法反驳,“玩家们对刺客超高的爆发缺乏反制手段,给一些玩家造成不良游戏体验。因此我们决定削弱……”

这也是为什么电子竞技在目前还是很难比肩传统体育的一个重要原因。

我们一直倡导公平,是因为公平本来就不存在。

NBA不会因为一个超级三分投手的存在,去改变篮球规则。

发出“某位球员的超远程投篮很难被反制,所以我们决定打断他一只胳膊,同时取消三分球,改为二分”的声明。

MOBA游戏的规则和平衡都是美国人最先制定和开展的。他们的技术的确比我们先进,但如果真正用东方人的视角来审视美国人,他们其实是非常“愚蠢”的。

美国游戏公司的做法是,某个英雄太强,直接削弱,几个版本后数据实在不能看了,回调是不能回调的,美国人也不会自己打自己的脸,就干脆增强另一方面吧。

蓝耗高?那就增加冷却时间。

伤害高?那就直接减半。

他们认为数据至上,一起按后台统计出的数据行事。

岂不知古老而深刻的东方智慧,很早就提出不要“矫枉过正”的观念。

“刺客的削弱”看起来仅仅是,小部分刺客玩家和大多数玩家们之间的矛盾冲突。

但实际上却牵扯出太多太多:既有公司的商业理念,又有鲜明的社会文化差异。

而最终,这就是游戏界的博弈论难题。