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返回《游戏开发狂神》简介
509《幻想》
510非回合制,神秘主义
511借鉴铁拳,蒂法
512剧情优化,角色定位
513金蓝双剑,正邪非永恒
514苍穹剑,凤涅槃,魔救赎
515行业竞争,丛林法则
516瘾
517萨菲罗斯
518生存类游戏
519《饥荒》
520人生在世,吃喝二字
521游戏小说
522饥荒背景故事
523极端真实的《饥荒》
524食物来源
525人性抉择
526谁与争锋
527《部落对抗》
528定位,大制作!
529部落对抗的特色
530游戏里的粮食
531装备和野味
532掠夺,奴隶
533军队强弱论
534战争体系
535游戏里的策略和计谋
536舆论变幻
537《飞车》
538速度激情
539定制系统
540职业生涯模式
541选择和考验
542自由度,警车
543完善的游戏生涯
544神挡杀神奎托斯
545《战神》
546弑神的复仇之旅
547纯爷们游戏
548旧瓶新酒的神权体系
549被屠戮的西方神灵
550铁血流崛起,传世佳作
551《丧尸围城》
552末日游戏自由度新方向
553消灭瑕疵
554救命稻草
555主线72h
556屠戮对象,反派角色
557吸引力,林焰魔咒
558象牙器,火箭销售
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