取名字真难:滚。
微笑看待世界:?
取名字真难:等会再说,没空理dasd21w5
对话框内传来一串乱码,显然那边的局势有些不妙,取名难的实力赵晨还是很了解的,虽然跟他一样大号是速成号,但操作并不差,平时会开大号带人下本赚点外快,能让他忙的没时间打字,估计是遭遇了比较棘手的队友。
赵晨见状也没继续叨扰取名难,反正等事情处理完,他就会回自己,要是因为聊天导致他那边出问题,那接下来的事情就不好谈了。
关闭窗口,独行客抬头看向前方一座由巨石堆砌、外墙没有丝毫装饰的大型角斗场,明明还未进入其中,外人便能听到从内部传出的嘶吼与尖叫,不时还能看到侧方的出口抬出一名名伤员,由等候多时的医所工作人员接收。
这个地方,便是斗罗大陆的一处斗魂场,斗魂只有魂师才能参加,普通人只能竞猜、观赛、投资战队,因为敢于入场对战的,绝对都是一环以上的魂师,魂士除非活腻歪了,不然绝不敢参与其中的战斗,因为这里的每一场斗魂,都有可能出现不了遏制的伤亡。
斗魂的规则很简单,分为1V1、2V2、7V7、5人擂台、死斗总计五种模式,前四种斗魂失败后只会扣除Rank分,也就是俗称的排位分,而死斗的话失败者除了要扣除两倍于正常斗魂的排位分,还要承受死亡惩罚,因为死斗模式的死亡,和正常游戏的死亡是没任何差别的。
参与不同的比赛,所获的排位分也有差别,比如1V1的排位分算在单人赛段,2V2则是多人赛段,7V7只有同一小队的成员才能开启,胜利后的分数同样单独计算,划分为小队赛段。
排位分的作用,主要是为了将玩家的实力进行简单的数值化,强的玩家自然能获得更多的排位分,晋入更高的赛段,而实力稍逊的,则会达到一定赛段之后稳定下来,进行磨炼,争取提升到更高的段位。
排位分达到一定数值后,玩家的赛段称谓也会跟着改变,比如100分以下为无名赛段,100-300为尖峰赛段,300-500为君临赛段,500-750为宗师赛段,750-1000为无冕赛段,超过1000分的,统称为至尊,根据分数高低进行排名。
而赵晨的大号后羿,曾经就是无冕赛段的一员,只不过是7V7的无冕,在实力渐渐跟不上主力之后,他就再也没有参与过斗魂。
之所以退出,并不是说赵晨的操作有问题,曾经的队伍里,后羿所依靠的就是等级形成的属性压制,对敌方队伍的前排造成压力,最终一举突破防线解决掉敌方后排拿下胜利。
在玩家整体实力渐渐提升到封号斗罗之后,后羿慢慢的就失去了这种优势,在接连因为输出问题输掉排位之后,赵晨自己选择了退出。
至于1V1和2V2,赵晨也不是没去试过,但对战环境对于后羿这种后排型武魂属实不友好,所以在冲上宗师之后,赵晨就放弃了。
这次之所以来斗魂场而不是找只野生魂兽测试,最主要的还是赵晨想看看转变玩法之后,自己的操作在与玩家对战时是否有很大的问题,毕竟后排的打法与前排是截然不同的。
进入斗魂场当中,几块面板浮现在屏幕上,分别为五种对战模式,以及自定义对战等功能性选项,赵晨点开1V1,当前独行客的段位为无名0分,也就是最低段位。
这里要说明一下,无论玩家从哪个赛段开始进行斗魂,初始的段位都会是无名,而为了杜绝玩家一路练到九环封号斗罗之后才来排位,从而快速上分,游戏公司在匹配机制中设立了等级墙,1V1双方最大等级差为5级,2V2双方综合等级差为15级,7V7最低与最高级不能相差10级。
等级墙的存在有利有弊,不过大部分情况下等级墙的作用还是很令人满意的,至少像独行客现在这种情况,等级墙就对他的竞技环境起到了很好的保护。
因为独行客现在的等级只有13级,所以无论怎么排,独行客都不会排到二环以上的对手,虽说二环他也不是很虚。
系统提示:即将开始1V1斗魂匹配,请玩家耐心等待。
进入匹配状态,赵晨双手紧握成拳几秒,然后松开,十指酸酸的很是舒服,一环会参与斗魂的玩家不多,所以等个一两分钟是很正常事,赵晨也趁此机会放松放松。
系统提示:匹配成功!
系统提示:双方将在10秒后进入对战战场,请做好准备!
双手重回键鼠,赵晨的眼神认真了起来,无论对手是菜逼还是大神,只要是和玩家对战,赵晨就绝会轻视对方,他见过太多因为轻狂而丢失大好局面的对局,有些操作无论在哪个层次的人看来都是绝不该犯的。
当倒计时倒数完成,游戏罕见的进入了加载界面,因为这是一场纯粹的玩家间的竞技,所以游戏需要对双方的数据进行判定,从而进行延迟差的调整。
前文说过,这是一种不影响两者游戏体验感的延迟微调,同时也是为了不让玩家出现难以驾驭人物愈发强盛的实力所设立的。
当画面恢复,隔着近1米厚的铁闸门,独行客目光望向赛场,地面的黄沙中还有不少血色,近五米高的平台上,坐满了前来观赛的观众,先前在场外所听到的尖叫声,就是由他们发出的。
斗魂战场十分简陋,就像人为构建的小型盆地,里面没有花里胡哨的场景预设,对战双方只要比赛开始,立刻就能进行最原始、也是最狂蛮的血拼。