事实上生存法则第一部的游戏内容和《殉道者》有着相通之处,或者说《殉道者》的男主角的经历本来就是这个游戏的结局之一。
所谓的殉道,深入地讲,就是探讨男主角的选择与行为背后的深层次含义。
他做的是对的吗?还有更好的选择吗?
乐高先生说北凰语是原型,而她又是这个游戏的开发者,想来她心中应该是有一个答案的。
然而北凰语的回答再次出乎了他的意料。
“没有正确答案。”北凰语摇了摇头,“倒不如说,这个游戏本身就是寻求答案的一个过程。至于‘好’与‘不好’的定义,你认为什么才是最好的结局呢?”
这番话让司璟曜情不自禁地陷入了沉思——从《殉道者》的剧情出发,南城的结局算是不好的吗?他无恶不作,但是毫无疑问,正是因为他的“恶”才使贫民窟里那些本该早早死去的人活了下来,最后他因为他的“恶”付出了代价;而男二号,也就是最后导致了南城死亡的JC,就是“正义终将战胜邪恶”的皆大欢喜的结局吗?
在这个问题上,司璟曜罕见地陷入了沉默,他甚至开不了口说,因为南城的死亡而连带着整个贫民窟的混乱与厮杀而导致了更多的人死于非命的结局,就是一个“好的结局”。
电影剧本探究的是为什么,而游戏本身探讨的是,“怎么样”。
什么才是最好的结局呢?
司璟曜原本想说,主人公脱离贫民窟,幸福地生活到老——但是身为演员强大的共情能力在带入角色的时候让他的想法发生了巨大的转变。
在第一部的游戏里,主人公是唯一的活生生的人,而如果将自己代入主人公的角色,那些NPC也是有血有肉有喜怒哀乐愁的存在。
那么,主人公一个人的HE,是否真的就是整个游戏的HE呢?
“你的意思是,鼓励玩家去追求更大的幸福?”司璟曜抱着平板,单手摩挲着嘴唇,显然对这个问题有了进一步的思考。
因此,他忽略了北凰语听到这句话之后眼中一闪而过的惊异,随即她慢慢地开口说道:“‘是’与‘非’,‘好’与‘坏’的比较,在这里其实都不重要。”
“这个问题没有正确答案,”北凰语像是在说给司璟曜听,又像是在说给自己听,“在其位,谋其事,仅此而已。”