打通天目林差不多已经是晚上十点多了。叶小蔓作息比较规律,不擅长熬夜,因此比所有人都更早的下了线。十八摸和小巴皮说要找地儿去切磋练习PK,问江念和苏佑安要不要一起来,苏佑安表示他要去做画师的江湖职业日常,江念也以有事为由婉拒了两人的邀请。 和其他人道别后,江念直接用传送技能传回了主城京师,想着今天总算有机会好好研究下“踏风”的用法了。 说起来,这件装备让人感觉做的非常“情怀”,原因无它,在装备描述的地方除了写着“增加5%移速”外,还写着——“其他功能:你猜。” 这也是江念为什么需要另外发掘装备用法的原因。 江念拿到装备的时候偷偷和叶小蔓吐槽过这设计,觉得设计人简直无聊透了:“老老实实写用法能怎么样?非要折腾这些有的没的。” 来到京师外空旷的草地区,江念花式使了一茬轻功。之前装备“踏风”后,她已经明显感觉到移速有所增加,但是其他功能尚不明晰,加上打副本也没过多的留意。现在一波轻功使下来,感觉轻功特效比先前要华丽不少,御剑飞行也要比先前高那么一些,而且同时间同距离下,使用轻功所消耗的气力值也减少了很多。 说老实话,这个功能对于副本玩家来说用处并不是很大,因为副本里要用到轻功的地方非常少,大部分都是站桩输出适当走位,不过对于江念这种PVP玩家来说,反而很有用。 天下第一在最初宣传的时候,所打出吸引玩家的噱头便是类似沙盒游戏的高自由度。它与其他同类武侠游戏的另个区别就是,在玩家对战中,轻功的使用是被许可默认的,并不会一进入战斗就禁止使用轻功,只要你对气力值的消耗把握得当,甚至可以在半空中进行对打。当然,一旦气力值消耗殆尽,从空中摔落依然会死亡。 江念感觉自己像是撒开了欢的马,在草场上跑了一圈又一圈……研究的太过投入,以至于她没有看到世界系统通知播出了一条与她有关的重大消息。 折腾了几圈后,江念已经差不多摸清楚了踏风的用途。 就在她准备收手去采集些生活技能材料的时候,忽然,一个待战姿势摆出,竟是莫名进入了战斗状态!接着一阵劲风逼近,从她背后直接拍下,又紧着一套连控,直接打掉了她三分之一的血量! “靠!谁偷袭我!”江念骂了句。回头,发现是名隐仙派的玩家,一身金黄色的紧身道服轻灵飘逸,镶满刀刃的厚重拳套拳拳紧逼欺上,追着江念就是一顿狂揍。 不过江念毕竟是上过全服pvp排行榜的人。吃了开头的闷亏后,她轻功跃起拉开和对面的距离,赶紧吃了个小药把血量回满。在对面继续紧追而上的时候,提剑一个佯攻,骗取对面技能后卡着他的动作对着脸就是一脚,直接把他踹到了地上。 接着,江念迅速拉开背包,拿出之前做的小铁球,对着袭击的人丢了过去。铁球一触碰到那人,立马张开一张网把他粘在了草地上,任他怎么动都没用。 今辰:你这人也是挺手欠的,小爷我是你惹的起的? 江念落地后一屁股坐在那人脸上,敲垃圾话。 扮演角色就要扮到位嘛。 大裤衩:不过一个破定身道具,牛什么牛,还小爷……我呸!我是你爷!有种单挑! 江念乐了,单挑你还搞偷袭? 江念使了个挑衅的表情动作,说:“打不过就是打不过,承认不丢人的小朋友。你搁这儿一躺,我分分钟就送你回复活点信不?” 大裤衩:你爷我怕?反正你现在是全地图可见,你爷我找到你是分分钟的事!再说除了你爷我还有别人想要你狗头! 今辰:???全地图可见?什么鬼??? 大裤衩:哈哈哈哈哈!傻B!连自己被悬赏了都不知道! 悬赏?! 江念连忙切成第三人称视角,一看,自己头顶赫然顶着一个金灿灿的“赏”字! 因为操作习惯的原因,江念平时喜欢以第一视角模式进行游戏,以至于看不到自己头顶此刻顶着的大字。经这大裤衩一说,才发现自己竟然被人悬赏了,而且不但被悬赏,还是标价最贵的“金赏”。 悬赏通常是玩家产生矛盾后所采取的一种报复手段,在江湖黑子处可以提交你想要悬赏的玩家名字,只要缴纳一定的游戏金币,就会有人为了得到这些赏金杀掉你想报复的玩家。而在天下第一中,悬赏一共分为“金、银、铜”三个等级,价位各有不同。其中以铜赏价格最便宜,一次悬赏只要一千金,但是被悬赏的人在地图上不会有任何显示,对“赏金猎人”们来说找到目标往往比较看运气,是一种费力又不讨好的悬赏模式。银赏呢,则比铜赏更贵,一次悬赏需缴纳五千金,比铜赏好的地方是,如果你和目标正处于同一张地图,该张地图会显示被悬赏目标的位置。 至于金赏,那自然是最高等级的悬赏了,足足要缴纳十万金! 十万金是什么概念?能买两三件“踏风”这种掉率仅有1%的橙色装备的概念! 这么高的赏金,以至于不是“赏金猎人”的玩家都会想要出手尝试。十万金的人头自然不比银赏铜赏的小打小闹,全世界都能看到你所在的地图和所在的移动位置,不管你去到哪里都会被人找到,甚至有人会为了争夺击杀目标的机会而大打出手。哪怕是在最安全的帮会领地,也可能会有帮众反目相向对你进行追杀。唯一安全的可能只有游戏副本内,不过作为游戏玩家,你也不可能哪里都不去只待在一个让人找不到的地方吧? 至于让朋友杀掉自己再瓜分赏金?不太可行。因为在天下第一的游戏世界里,一旦有一方击杀掉一方,两者就互为红名仇家,再无法进行任何游戏内部的交易。洗刷仇恨值也需要经过一个多月的素材收集和任务流程,各中消耗极多,非常麻烦。 可能会有人说,那这样的话死一次不就好了。反正有的人人傻钱多买个痛快,但是对玩家来说也就是屏幕一黑的事嘛。 实则不然,赏金仇杀和普通仇杀不太一样,既然花钱消费,肯定是要让玩家能解恨的。以至于游戏商在设计的时候,设计成了被悬赏人死后身上会存在一个持续时间不定的负面持续效果。 掉率降低。 被爆率提高。 基础属性值降低。 说白了,就是打副本不掉东西,后续再被人杀的话身上装备掉出的概率大大增加,而且你会因为这个减益效果变成血少攻击少防御低的数据弱鸡,哪怕是大神你也没辙。 金银铜三个档次的悬赏,当然也以金赏的效果持续时间最长,效果最狠出名了。 而这一类悬赏目标被游戏玩家们戏称是—— “贵宾级待遇”。 江念看到自己头顶上金字,心中暗骂:到底是谁这么无聊钱多的没处使?怎么不说直接给她呢?钱给她她直接跳崖行不? 再看世界频道的聊天,简直是炸开了锅。 【世界】花落会重开:哈哈,哪的土豪开了金赏,简直给大家谋福利啊! 【世界】握草:握草!这是我头一次看到金赏! 【世界】找个基友:那人就在京师诶,还不快跑?哈哈哈!不过跑了也没用,这摆明了必死嘛! 【世界】诸葛菲菲:组团去杀,然后一起分赏金呗!十万金呐! 【世界】花落会重开:小心有人抢先了,赶紧赶紧,一起一起! …… 【密聊】苏佑安:听说你被悬赏了?惹什么人了? 大裤衩:哈哈哈!你小子玩完了!哈哈!@#¥@#%¥……¥&%…… 见躺在地上的人还在那哔哔,江念只觉得烦躁,一剑戳死给送回了复活点。 大裤衩从地上消失后,江念向四周转着看了一圈,准备开溜。然而没走几步,几道技能亮光就冲着她刺了过来。 赤橙黄绿青蓝紫,一二三四五六七,得,赶得上七彩虹了。 江念边躲技能边额冒冷汗,也不怪她紧张,哪怕你上过服务器榜单,操作犀利。但是…… 双拳难敌四手啊!