童木从UW世界登出后,直接就退出了潜行仪,刚好同事叶秋叫来了外卖,陪着一起吃了一顿,直到对方吃饱回去休息,这才坐在网咖柜台,缓缓整理起思绪。
“the seed”,由茅场晶彦开发,后经由桐人散播于网络上的,用于开发虚拟游戏世界的工具集,被称作世界的种子。
使用它,开发者可以高效地开发出完成度很高的虚拟世界,也正是因为它的开放,当前市面上的潜行游戏才会呈现百花齐放之态。
向自己的终端设置了下载“the seed”的指令后,童木一边浏览着网页一边如此想道:‘主角那边种子已经埋下,接下来只剩下等待,短时间内是不会有反馈了,反而自己这边要做的事还有很多,不过最基本的还是要将the seed掌握。’
自从知道这里是《刀剑》世界,童木不可避免的对“the seed”这套工具产生了兴趣——某种意义上的创世权柄。
现在,他想要自己也开发一款潜行游戏,创造一个他心仪的游戏世界。
不同于现在市面上多数仅用于娱乐的潜行游戏。
在他看来当前的这些游戏都还没有真正发挥虚拟实境完全潜行技术的优势。能够完全潜行的虚拟世界,最大的特点就是,相较于现实世界,有着很强的容错性。
从简单来讲,人在现实仅有一条命,所以他的可能性在现实是被极大地约束了的,而在虚拟世界中,只要构筑这个虚拟世界的基本参数无限接近现实,完全潜行的玩家在有着极高的现实体验的同时,其被现实模式下限制的可能性也将被极大的释放。现实中致命的错误在虚拟世界中就不再致命,不断的尝试下,容错率也可以不断提高,将此项经验复刻于现实,这是否就提高了现实的容错率,乃至生存率呢?
桐人桐姥爷的剑道于现实和虚拟世界之间相互影响、相互促进,这已经给了童木明确的答案。一些需要长期训练的技能是否能够参照这种模式?童木对此很感兴趣。
而要实现这一切的前提,就在对“the seed”的掌握。
一堆教学资源通过网络逐渐加载到童木的终端,自学开始。
转眼一个月过去,童木每天都在打工、学习、打工中度过,休息时也会在游戏中潜行放松一下。因为知道了这里是《刀剑》的世界,他还重点在桐人一行留下过足迹的游戏中畅游了。
充实的生活给了他不错的反馈,利用“the seed”开发的首个游戏的粗胚逐渐成型。