不一定非得桐人手上的摇光技术,各地的研究所在激起了研究热情后总会迎头赶上,但目前核心的技术还是掌握在与桐人亲密的几个核心人员手中,否则此前UW引发的事件中,早已被间谍渗透的像个筛子的UW世界的研究团队,为什么还是招来阿美利卡的攻击,让对方选择采取武力夺取爱丽丝的行动呢?
借着一同测试新游戏的日常,童木偶有提起的,对爱丽丝所代表的摇光技术的惊叹,以及未来人工智能发展的畅想。
桐人作为爱丽丝的朋友,能从别人口中听到对她的认同,无疑是由衷的感到高兴的,特别这个人还是他的游戏小伙伴,这更让他感到认同。
虽然童木的一些观点在他看来有些危言耸听,但他对爱丽丝的关心做不得假,如果不是爱丽丝现在还处于受限阶段,桐人都想立即介绍两人认识。
最近因为接触了现实,固有认知被打破,世界观重塑,爱丽丝的精神总有些消极,桐人认为她正是需要童木这样的人的认同。
新游戏测试的日子,桐人过得很充实。
作为长期处于潜行状态的顶级玩家,最喜欢的就是各种操作难度极高的硬核游戏。
童木的这款游戏无疑是硬核中的硬核,虽然都市地图的高度拟真让有着轻微社恐的他有点微词,但其他野外地图倒是让他找回了SAO时的感觉。
无愧于他向往的冒险,各种小微型科技装备的着装更是提供了不同的难度选择,却又不超过最强生物这一主题,不会喧宾夺主。
而身体训练法的自定义又给了玩家丰富自由的选择,确保了这个最强一定是独一无二的。
从UW世界继承过来的骑士训练法,加之自身关于剑道的理解,逐渐雕琢出来的独属于自己的训练法,给了他始终屹立于巅峰的快感,这是装逼的快乐。
虽然童木一再希望桐人自己能够在现实中对这套训练法多投入一些精力,期待着他的反馈,好像比他这个首创人还期待这套训练法在现实世界的训练效果。
新游戏尽可能的复刻了现实的基本物理属性,并尝试以基于现实同时又高于现实的理论解释现实,理论而言,他在游戏中创造的训练法,其效果应该有一部分能够嫁接到现实中的。
然而相较于现实,他更喜欢这里。
虽然他也好奇自己这套训练法在现实中的成效,但因为训练要占用他更多的时间,且这一成果也不是短时间内能够表现出来的,所以每次被童木问起时,只能哈哈一声,干干地一笑而过。
the seed是一个非常好的游戏开发工具,高度智能的操作系统让在这个世界一段文字单个字看得懂但连起来就不认识的如同文盲一般的童木,能够很快的上手,开发出新游戏。
也正是基于新游戏的成果,犹如一个优秀的助教,让他很快抹平了文化的代差,并逐渐赶超。
桐人的加入,让童木对the seed的学习更深更广,不仅让他期望更高,还加速了这一过程。
大大地加速,以至于遇到了他此前怎么也不会想到遇到的问题——如何在有限的时间内完全吸收全人类的智慧。
还在为如何吃饱而烦恼的人永远无法想象下一刻要为了如何把所有人的午餐吃下去而发愁。
童木想要全部都要,他很着急,但也不着急。
对于桐人,他是感激的,但这无法阻挠他继续从桐人身上获取他所需的,不过,他还是愿意为了接下来的大餐,做好餐前礼仪,稍微地,稍微地,等待一下的。