第一天刚开服,身价九百多万原币的韩梦然自然登顶榜首。
这样的一幕出现之后,大家不约而同地开始为自己的精神伴侣氪金。
玩精神伴侣的大概可以分为两批人,以宋高为代表的感情派和以邵晨为代表的氪金派。
感情派并不是完全的不花钱,而是相对保守的花钱,就像是正常人给自己的亲人买东西一样。
氪金派就是纯粹为了花钱而花钱。
他们往往通过这样的行为,来让自己的虚拟伴侣获得幸福感。
然后通过对方的反馈,以及他人的羡慕来让自己获得优越感和满足感。
精神伴侣没有在其它地方打广告,就是用了一个语音助手的消息提示。
然后第一天获得了两千多万的下载量,截止到第一天的二十四点,用户累计消费金额达到了三千七百八十万。
第二天下载量直接突破一亿,达到一亿一千万,截止到第二天的二十四点,用户累计消费金额达到两亿八千多万。
到第三天,这款高智能游戏已经完全爆火。
然后无限科技有限公司门口出现了一堆想要合作的公司。
他们要投广告,在虚拟世界,哪怕只是有一个广告牌,所形成的广告效应那是无法估量的。
而还有一些人,他们想要在虚拟世界开设店铺。
广告之类的,庄楷逸并没有让公司那边拒绝,只是有目的性地挑选了几家,而想要在虚拟世界开店的,更是一家一家地进行审核。
一周过后,精神伴侣在线用户量维持在四亿以上,用户累计消费金额达到十三亿。
而这一天,精神伴侣迎来了第一次系统更新。
这次的更新一个是为了修补漏洞,另一个就是现实之中的店铺开到原界。
比如衣服鞋子的品牌,美斯特邦威,三六一,李宁,特步等品牌,以从五千万到一亿的价格,买下了虚拟世界的某一处或者几处店铺。
经营模式大概是:比如衣服品牌美斯特邦威,无限科技这边会根据现实之中的美斯特邦威衣服制作游戏里的衣服,并且在线上挂牌销售。
销售由美斯特邦威这边派人管理,刨去制作成本和税之后,纯利润三七分账,无限科技这边拿三成。
而对于那些打广告的,则是在商场墙体或者停车牌等地方分不同的人流量收费。
收费价格可不比现实之中低。
根据注册时间不同,每一万人会放在一个生活区,根据投放广告的区数,价格直线上升。
谈下来的品牌店铺合作,一共四百多家,获得购买店铺的费用是二百六十四亿。
谈下来的广告更是多了去了,获得广告费四百五十三亿。
不要怀疑,因为这是一个世界的财富。
众多各式各样的,熟悉的不熟悉的广告出现之后,用户们不仅没有表示厌烦,反而评论说更真实了。
这让不少游戏厂商险些吐血身亡,当初他们投放广告的时候,这些家伙可不是这么说的。
国内如此火爆的精神伴侣,在国外的关注度也上升的很快。
先是语音助手,之后是精神伴侣,在人工智能方面,华国取得如此大的进步,让各界为之震动。
一开始外媒很统一地表示质疑,而在体验过后,全世界都真香了。
蕴神口服液的热度都被压了下去,人工智能这个话题真是太火爆了。