在游戏里,如果只是过剧情也就是俗称的PVE,那么精灵的属性要求的并不是那么高。
用从草丛里收服的,剧情里得到的精灵就已经足够了。
但是要变成非常素质的玩家之间的PVP对战,那么对精灵的各项要求都非常高。
各种需求都要极端的专业。
就比如主攻的精灵,会有物攻手,特攻手以及双刀手。
顾名思义,就是利用物攻招式攻击还是特攻招数攻击,又或是大人一样的全要。
如果是物攻手,需要注意的是鬼火,威吓特性等等对方减自己物攻数值的能力。
而对特攻手,同等需要注意诱惑和怪异电波这种降特攻的技能之外,最需要防的是一个恶系技能——欺诈。
欺诈的效果,是用目标的攻击力来代替使用者到的物理攻击力。
大约,就是让目标用尽全力打自己一拳。
火神蛾自然是绝对特攻手,而且物防并不高,自然会害怕欺诈。
当然这都是游戏里的理解。
和游戏里的精灵培养的越来越专业,也越来越被当作是“毫无生气的数据”相比而言,现实里的精灵,自然都是“真实的,生动的生物”。
火神蛾物防能力不强,需要防着欺诈并没有错,但是燃烧虫想要成为“太阳神”而选择0物攻的理由,却不仅如此。
那是因为燃烧虫需要在燃烧虫时期就专精于特攻能力,才有可能在进化成火神蛾的时候,一举打破种族天花板,成为与神兽比肩的“太阳神”。
这听起来并不困难对不对?
似乎只要能够克制得住,每一只燃烧虫都能够打破天花板。
但这其实非常的困难。
因为……燃烧虫其实一个物攻手。
以游戏数值举例,燃烧虫的物攻种族值是85,特攻50。
能够学会的火系物理绝招有蓄能焰袭,火焰轮,威力120的闪焰冲锋……
虫系物理绝招有虫咬,吸血……
一般系物理绝招有猛撞,威力120的舍身冲撞,威力120的大闹一番……
嗯,相反能够学会的特攻技能只有火花,虫之抵抗,虫鸣再加一个吸取……
这种情况,如果是燃烧虫自己来选,会用那种招数?
应该就会像是之前那只会意念头锤的燃烧虫一样,凭借自身身体素质就能在地上砸一个大坑出来……这样已经足够打败大部分对手了。
但是这种强大只存在于燃烧虫阶段……燃烧虫再强大,也比不上火神蛾。
而进化后的火神蛾……物攻60,特攻135。
对的,物攻不升反降,特攻却直接翻了接近三倍。
物攻向的燃烧虫进化后,实力会瞬间变作泡沫。
物攻发挥不出全部威力,特攻又非常不熟练……极度的悲催,完全超过了加速度的草苗龟进化后再也跑不快的窘境。
而且现实世界里也有类似努力值的设定。
这可以被称作为潜力。
当然并不是游戏里打倒某只野生精灵就加特定的努力值,而是需要看平时训练的是什么方面,就会有一部分潜力变成实力增强那一方面。
物攻方向训练的燃烧虫,整个燃烧虫的生命阶段中,潜力增加的都是物攻……那么就算是进化成了燃烧虫后改修特攻,那也已经是重积难返,失去了打破天花板的可能。