送走姐妹花后。
耿浩又依次面试了其他应聘者。
其中包括会计、人事、行政、文案、运营等等的诸多岗位。
作为在校的创业型公司,来面试的也都是本校学生。。
大家互相沟通没有代沟,面试过程十分愉快。
定下人手以后,耿浩伸了个懒腰。
“等着这些人来班以后。”
“公司就能正式运营起来了……”
“可以正式开始赔钱了!”
……
次日,午。
耿浩叫公司的工作人员,开了第一个会。
会议的主题很简单,接下来做什么游戏。
关于这个问题,耿浩其实早就想好了。
“新游戏的类型很简单,恋爱手游。”
“关键词是3D沉浸式,养成加高互动。”
“去掉男主角,让玩家能直接和角色进行对话。”
有的员工触类旁通。
“老板,是类似于galgame吗?”
耿浩点了点头。
“没错,但是又有细微的差别。”
“galgame是线性故事模式。”
“我们这个是以开放地图和高互动性为卖点。”
顿了顿,耿浩进行补充。
“严格来说,故事只是载体。”
“我们游戏着重要凸出的内容,是女主角们本身。”
“玩家可以跟她们吃饭,约会,谈恋爱。”
“进行各种情侣之间的亲密动作。”
“只要围绕着这一点做,就不会出现大问题。”
员工们互相交流着意见。
“那这个游戏模式还挺新奇的!”
“是啊,还没听说过有这个类型的游戏呢。”
“好像有点意思!”
做这个游戏,耿浩是有私心的。
他想清楚了,反正是公款创业,游戏怎么都得做。
不如做一些自己喜欢的作品。打发无聊时间。
这种3D沉浸式恋爱游戏做出来。
方向对了,质量不会很垃圾。
但是碍于题材和游戏的类型,受众又不会很多。