返回第21章:论游戏赔钱的正确姿势!(1 / 2)做亏钱游戏的我,把呆小妹破防了首页

送走姐妹花后。

耿浩又依次面试了其他应聘者。

其中包括会计、人事、行政、文案、运营等等的诸多岗位。

作为在校的创业型公司,来面试的也都是本校学生。。

大家互相沟通没有代沟,面试过程十分愉快。

定下人手以后,耿浩伸了个懒腰。

“等着这些人来班以后。”

“公司就能正式运营起来了……”

“可以正式开始赔钱了!”

……

次日,午。

耿浩叫公司的工作人员,开了第一个会。

会议的主题很简单,接下来做什么游戏。

关于这个问题,耿浩其实早就想好了。

“新游戏的类型很简单,恋爱手游。”

“关键词是3D沉浸式,养成加高互动。”

“去掉男主角,让玩家能直接和角色进行对话。”

有的员工触类旁通。

“老板,是类似于galgame吗?”

耿浩点了点头。

“没错,但是又有细微的差别。”

“galgame是线性故事模式。”

“我们这个是以开放地图和高互动性为卖点。”

顿了顿,耿浩进行补充。

“严格来说,故事只是载体。”

“我们游戏着重要凸出的内容,是女主角们本身。”

“玩家可以跟她们吃饭,约会,谈恋爱。”

“进行各种情侣之间的亲密动作。”

“只要围绕着这一点做,就不会出现大问题。”

员工们互相交流着意见。

“那这个游戏模式还挺新奇的!”

“是啊,还没听说过有这个类型的游戏呢。”

“好像有点意思!”

做这个游戏,耿浩是有私心的。

他想清楚了,反正是公款创业,游戏怎么都得做。

不如做一些自己喜欢的作品。打发无聊时间。

这种3D沉浸式恋爱游戏做出来。

方向对了,质量不会很垃圾。

但是碍于题材和游戏的类型,受众又不会很多。