返回第62章:国风新游戏,3D回合制网游!(1 / 2)做亏钱游戏的我,把呆小妹破防了首页

当天晚8点。

苏婵回到了寝室里。

找到了游戏打得比较好的室友。

给对方买了一杯奶茶,校花说出了自己的请求。

“好姐妹,我们关系好吧?”

“你帮我个忙呗?”

“你教教我,《英雄联盟》怎么玩。”

“我想学一手辅助位。”

“原因我不方便告诉你……”

……

几天后。

系统又发布新任务了,

【当前系统资金=1000万。】

【本次结算时间=40天后】

【游戏赚钱,相关收入会被系统回收。】

【游戏赔钱,则宿主会获得300万元的奖励。】

果然,不出意外。

系统给的资金又一次提升了。

这次赔钱的奖励,则是又变成了给钱。

大厅里,耿浩正在跟员工们讲解新游戏的制作思路。

“这一次,我们要做3D回合制手游。”

“以山海经为蓝图,神话故事为游戏版本和内容。”

“把山海经里面的山怪精灵,全部都拟人化。”

“转变为玩家可操控的‘从者’角色。”

“人物要美型,建模要精美。”

“技能别管伤害高低,一定要帅。”

1000万,说多不多,说少不少。

做PC端3D网游,钱不够。

做3D回合制手游,钱刚刚好。

耿浩先前就觉得,《山海经》可以拿来做游戏。

四神兽、刑天、精卫,哪个不能做文章?

耿浩整理一下思路,继续往下说。

“故事背景设置为洪荒时期。”

“天降灾害,猛兽横行,吃人的怪物遍地都是。”

“玩家扮演通灵之人,收服并操纵山海经里面的异兽。”

“救万民于水火,解生灵倒悬之急。”

“在过程中,和各种神话大神产生联系。”

“逐渐了解到灾害产生的原因……”

想了想,耿浩又进行了补充。

“至于版本内容,很简单。”

“全都取决于神话故事就好了。”