不知不觉的,距离SAO开服,也已经是过了一个月的时间。
在一般规模的游戏里,一个月的时间,应该差不多是要出现到达初期等级限的玩家,而地图也快要从新手村到其它城镇被探险完毕的时期了。
但在这款SAO游戏里,目前的第一梯队的玩家们,等级大概也就只有10级左右。
嗯,普通玩家更低。
而游戏舞台的浮游城艾恩葛朗特,所被探开的部分,也不过占全面积的百分之几罢了,毕竟所有玩家仍旧是还徘徊在第一层。
造成这样的结果有很多方面,一是因为现在的游戏已经不是闹著玩的游戏,无法主动登出,角色死亡也就等于玩家真正死亡的状况下。
原本就没有什么人敢潜入的,聚集了危险怪物与陷阱的迷宫当中,近乎一半的玩家不敢靠近。
悠一以为在有了主世界玩家加入的情况下,探图的时间需要的更短才对,但情况往往相反,因为意外出现了。
原著中,刀剑世界的玩家们,在冷静下来后不得不开始攻略游戏。
他们一开始大概分成了四部分,其一是大约占了大多数人,不相信茅场晶彦提出的获救条件,而是在起始之镇坚持等待着外部救援的人们。
其二是以互相帮忙来积极求生为目标,也就是尝试着离开安全区的玩家们,人数次于第一种。
第三则是一开始便毫无计划地浪费珂尔,但又提不起劲跟怪物作战来获得物资,生活因此陷入困顿的玩家,这些人躲在城镇外面的区域。
然后威胁某种意义比怪物更有油水,而且危险更低的猎物,也就是其它玩家,人数相对来说也不少。
最后一部分,才是以攻略游戏为目标的玩家们,同时也是数量最少的。
原本的情况正是这样,但是当“意外”出现时,那么还会相同的发展吗?
答案是——会!
只不过人数的比例,相比起原著却又大大的不同。
原著中,刀剑世界的玩家们,很多都是迫不得已才离开起始之镇,然后开始攻略游戏的。
但如果这个前提有了意外因素呢?
比如,就算不用他们努力,只要在新手村瞪着游戏被通关也可以呢?
没错,在意外……也就是主世界玩家们出现后,刀剑世界的玩家们,需要涉及危险攻略游戏,也就变成了不在是必须。
他们只要在起始之镇等着,等可以复活的主世界玩家们,终归是有一天通关游戏的到来就可以了。
那么在这种情况下,又会有多少刀剑世界的玩家,肯离开安全区打怪升级呢?