疆域,对于帝国来说疆域早就已经是个笑话了,物理疆域的大小单纯就是人家想不想而不是能不能的问题。
资源,人类帝国还需要资源?
倒不如说资源本身是否存在都得看帝国的脸色,没帝国发话给它一百万个狗胆子也不敢出现的。
这种情况下的附属国,倒不如说只是人类帝国在试图扮演一个强大无敌的文明政权在星海大家庭内必然需要做的一种常识性角色扮演罢了。
也就是所谓的:
我既然已经天上地下全方面无敌寰宇了,就算是无敌在我面前也得变成有敌,那么作为真·无敌的我出门带一票小弟也很正常。
而这种松散的仆从管理固然因为帝国的绝对强大他们不敢生二心,可对于同样属于仆从国的同类,他们却不会像是忠于帝国那样的忠心。
作为小弟,在老大面前表现的更加优秀那也是理所应当的事情,一个成功的小弟就需要在老大面前表现的更加具有利用价值,而有价值的小弟才能在老大手底下混的更好。
但是有价值的小弟这个位置是有限的,仆从国的数量却是无穷无尽的,每一个阶级都有对应的位置在由数也数不清的仆从文明们在争夺,而这其中就不乏存在着战争的痕迹。
代理人战争的市场便得到了一份不错的发展土壤,这些强大的仆从国文明们自然清楚开战是最后的选择,可一但做出了这个选择,寻找一个足够强大的外援就是重中之重的事情。
仆从文明们虽然没有帝国强大的技术,可是接入了整个帝国经济体系的他们手里却有不少信用点外汇啊,用这些信用点去雇佣帝国境内的军事承包商帮助他们打赢这场战争很奇怪么?
尤其是那些站在最顶层的仆从国文明们,他们一般不会互相开战,可一但真的开战,那么就是拼谁钱多能雇佣来更多帝国军事承包商的时候了。
白叶看中的就是这一层市场,代理人战争是非常暴利的行业,那些仆从国们轻易不会开启战争,可一但开启战端那么为了打赢战争就会不惜一切代价来确保自己获得胜利。
并且这里面也不仅仅只是雇佣兵下场作战,代理人战争模式千变万化这只是一个总称,最为常见也是最暴利的一种模式则被业内人士称之为“细水长流式战争”的委托方案。
既,给出钱雇佣自己的文明高价出售大批的廉价帝国武器军备,以三倍乃至十倍的差价来武装对方文明的军队甚至还会有两头互相倒卖的行为来保证双方势力不会因为一方突然实力大增而快速结束战争。
对于这些军事承包商来说,一场战争是不是好的战争不是看他战争中死伤多低结束的有多快,而是在于它从开始到结束之后你从里面卖了多少的武器弹药,赚了多少信用点,到最后还没有人发现你这么做了。