返回第四十七章 开发完毕(2 / 2)我创造的游戏太真实了首页

【推射陷阱:20】

【毒箭陷阱:20】

【森林守卫:100】

【陷阱点:2000】

【魔物类型解锁】

【哥布林(带随机武器):15】

【野猪:15】

【雪绒球:30】

【能量点:600】

【场景布局俯瞰图展示,宿主如需具体哪个位置,可放大处理】

一连串的提示,让林星看得有些眼花撩乱的,这个游戏所需要的工程量可比他之前三个加起来还要多。

首先是这个森林场景布局俯瞰图,虽然比起正常的森林,它肯定是要小不少,但也比十个“哥布林洞穴”大出不少,再加上那些陷阱,应该加在哪里适合,考虑的细节简直多到离谱。

还有就是,魔物类里面,有武器的哥布林,能量点才和野猪持平,也是有够丢人的,不过让林星奇怪的是,那简介中只会卖萌的雪绒球,所需的能量点居然是两个有武器的哥布林,不是说好的亳无攻击性吗?

存在即合理,既然雪绒球的能量点是30,那它肯定值这个价,只不过简介应该不会骗人才对,说它没有攻击性,难不成假的,那这简介只有林星可以看,除了坑他之外还能坑谁?

林星不敢冒险,这东西确定了以后就不能改的,关于他游戏的整体难度,可是会直接影响他的奖励任务是否能成功完成。

如果雪绒球真的没有攻击性,选多了难度是真的会崩的。

“哥布林洞穴”的难度就是因为对老手来说,并不是很高,害得他中途差点就被胡立军提前通关了,而“无限城的杀戮”的难度,来五个胡立军,林星都不带怕的,这是无惨老板给他的安全感。

所以对雪绒球并不熟悉的林星,也不会把重心放到它身上,用到哥布林和野猪身上,会更保险一些。

魔物类的选择并不是很难,给的能量点也不多,还不用林星给它们选择位置,很快他就把魔物的数量定了下来,二十只哥布林,十只野猪,五只雪绒球,正如六百能量点,一点都没浪费。

不过这个确实好选,重头戏还是后面的陷阱类,里面的森林守卫一个就要一百点,林星觉得这东西的强度肯定不会低,弄得多一点应该问题也不是很大。

而且选了之后还十分省事,不用考虑放哪个地方好,也不用担心放得太明显被玩家看穿,林星一口气就选了九个上去,其它的就有些困难了。

林星在这上面花了至少半个小时的时间,又是放大,又是考虑其中的放置问题,该如何出乎玩家的意料,还有该怎么让陷阱连贯起来。

最终,林星定下了十五个滚石陷阱,五个吊绳陷阱,十个地刺陷阱,五个推射陷阱,十个毒箭陷阱。

深思熟虑了一番后,点击了确认。

【因“无限城的杀戮”反响强烈,考虑到此等因素,决定在正常游戏中也加入其他世界人物,此游戏可支持两位世界人物,请宿主选择】

‘还有这种操作?’

林星想了想,有关于迷雾森林的动漫……很快脑海中就浮现出了一个动漫场景,“全职猎人”的猎人选拔,里面的第二关卡就是关于迷雾的,并且其中的动漫人物也很快就出现了,就选那两位便是了。

【世界人物选择成功,其中一位实力过强,只能加载出一部分实力】

【因增加的世界人物的闯关关节,需要新场景,加上人物的性格与实力设计,请宿主耐心等待四天】