生命值的提高,也相当于防御力的增强。
职业等级当做生命等级,这样一来3R规则兼职等级相加的问题也解决了。
不必兼职折一半(一直觉得深渊主宰兼职算一半,兼职的职业太Bug,我1级战士41级法师,相当于21级职业者,就如同卡BUG一样。)
也不会当做平行职业,取最高职业等级做人物等级(这样也BUG,哪怕有经验惩罚,也可以刷经验,无限就职,不给就职又不现实)。
本来这些设定好好的,有一天我脑抽,嫌等级高的防御还不够,怕被低级的砍死。
新增了防御等级设定。
每个生物等级加1点防御。
结果这样一来,我发现,等生物等级高了,同级压根无法破防。
赶紧尴尬的删了这个设定。
这里也说一些怪物的等级设定。
玩过跑团的大家都知道挑战等级这水分多大。
一些生命骰高的怪物水的很,一些生命骰低的很厉害。
比如生命骰都10了,还是个挑战等级5的。
太垃圾了。
我为了增强传奇强者的实力,可是有位阶加成的。
不可能让一个生命骰10的一阶怪物,被一个等级5的未入阶的干死。
于是就直接挑战等级当生物等级了。
也算是对怪物的一种加强。
以上是一些设定说明,在正文不好写,就写在这里。