【奖励内容如下:】
【精品烘焙零食(可用于提高饱食度)】
【深得███喜爱的小玩具(可用于提高心情值)】
【身体素质小幅强化(作用于宿主)】
又是一连串的电子提示音冲刷着樱庭树的大脑,但他明明记得自己什么也没做。
不过,他很快就发现了其中的缘由。
【档案1:喜多川八千流】
【饱食度:87】
【心情值:91】
【亲密度:60】
【档案2:空】
【档案3:空】
【档案4:空】
......
“手册的认可标准是什么?为什么喜多川会被记录在案?”
带着这样的疑问,樱庭树开始继续摸索其他功能。
没过多长时间,他就大概了解了具体功能。
简单来说,手册就类似樱庭树前世玩的某些养成类游戏,通过一些特定行为或对话,来提高记录目标的【饱食度】和【心情值】。
当两个数值都达到满值100,【亲密度】就会上涨,同时樱庭树也能获得一项随机奖励。
值得一提的是,【饱食度】和【心情值】这两种数值并非一成不变,而是每天刷新,和记录目标的现实状态挂钩。
假如记录目标一天没吃饭,【饱食度】就会很低,另一个也是同理。
至于【亲密度】就比较特殊,它并不是好感度或者忠诚度,即便樱庭树把数值刷到100,记录目标也不可能爱上他。
它是一项从多个方面综合考虑的数值,数值越高,证明双方契合度越高,相处时会更加默契。
但契合度高≠双方关系好。
总之,【亲密度】是一项很复杂的数值,樱庭树现在也摸不透它的具体作用,唯一知道的就是,【亲密度】越高,获得的奖励就越好。
而根据手册上的提示,【亲密度:50】是中等线,往上为友善,往下则是仇视,且仇视状态下无法获得奖励。
将手册目前所有功能都浏览、测试过一遍后,樱庭树还是没有找到有关评判标准的说明。
怪不得是体验版,用户体验也太差了。
最后他尝试把自己列为记录目标,结果失败了。
很明显手册没有给他钻空子的机会。
在这种情况下,鉴于樱庭树有且只有喜多川八千流一个记录目标,想要获得奖励,就只能从她身上想办法。
对此,樱庭树表示拒绝。
想让他去讨好那个人品低下,以捉弄他为乐的坏女人,下辈子吧!
等等...坏女人!
樱庭树突然抬头,望向通往二楼的楼梯。
与此同时,参观完房间的喜多川正好从楼上下来。
毫不拿自己当外人的她,换了一身宽松的吊带连衣裙,更加突显出诱人的曼妙身材,白净修长的腿裸露大半,鞋子也换成了可爱的兔子拖鞋。
窗外的阳光照耀在金色的头发上,像是为她镀上了一层圣光。
如此美景樱庭树却顾不上欣赏,他更在意的是女孩当前的状态。
【喜多川八千流】
【饱食度:80(由于没有吃晚饭,饱食度正在下降)】
【心情值:98(有了新住所,更换了舒适的衣物,心情小幅提升)】
【亲密度:60】
“看什么看,有病啊!”
刚下楼,就发现樱庭树直勾勾地盯着自己,喜多川莫名有些烦躁。
“小心我告诉阿姨,说你对我图谋不轨!”
【心情值:94(感受到冒昧的目光,心情值下降)】
回神的樱庭树,不动声色地将目光转向他处:“如果你这么说的话,我妈只会感慨我终于开窍了。”
“你知道的,她对你印象一直很好。”
一听这话,喜多川喜上眉梢:“哈哈,我觉得自己也不错。”
【心情值:96(受到长辈夸奖,心情值上升)】
随后,她乐乐呵呵地走向厨房,打开冰箱。
【心情值:92(里面什么吃的也没有,心情值下降,饱食度下降)】
从冰箱里拿了瓶果汁,喜多川回到客厅,坐到樱庭树旁边,一脸八卦地问道:“自从我走了以后,你该不会再没找过女朋友吧?”
樱庭树抱着胳膊思索片刻,神情自若地说:“纠正一下,你在的时候,我也没有女朋友。”
“哈哈哈哈!”喜多川大笑不止,整个人倒在樱庭树的身上,用手疯狂拍打他的大腿。
【心情值:100(听到非常好听的笑话,心情值上升)】
【饱食度:65(笑的很用力,饱食度下降)】
连续两条状态刷新,让樱庭树的嘴角不自觉的抽动,同时一边大腿还在遭受坏女人的摧残。
“你今天的晚饭没了。”
“?”喜多川的脸上顿时没了笑容,上下挥动的手也停在半空。
樱庭树脸上却浮现出微笑,并拿出手机将屏幕转向她。
屏幕上面显示了一条新讯息。
【芽生:尼桑,妈妈做好晚饭了,快来吃饭吧(*^▽^*)!】