返回第十六章 什么都能抄成氪金游戏(2 / 2)重生后不当明星首页

“已退款!”

迅腾旗下蓝光工作室,负责人林一泽揉了揉干涩的眼睛,对工作室的员工说道:“说说看吧,现在怎么办?退款率已经达到了40%。”

“老大,不如取消了游戏里的内购吧,玩家对这个意见最大。”

“取消了道具,那是不是要改动游戏的参数,不然没了道具玩家怎么通关?”

“如果取消道具,肯定要改游戏数值的,不过最少需要一两天,影响有点太大。”

“不如道具免费算了,每局限制使用次数。”

“道具那么强大,免费的话,游戏还有什么乐趣?”

“如果免费的话,游戏回报率很可能达不到预期,我觉得增加使用次数就行了,我们的用户对象就是QQ用户上没有接触过愤怒的小鸟这款游戏的人,本来就比不上愤怒的小鸟销量,好好赚一些人的钱就行。”

林一泽头都觉得大了许多,伸手拍了一下桌子:“先这样吧,每次购买的道具可使用次数增加到3次,另外好好控制一下游戏的评论,加大宣传,争取做到最短时间内最大利益化,马上制作一下补丁,把前面的几个关卡复杂繁琐化,减少道具的存在感,让玩家把游戏时间拖到不可退款的时间。”

“还有,让运营部申请把神箭手的愤怒游戏图标加入了QQ显示栏,并且优先推送给心动会员用户,对这些用户而言,这款游戏太过便宜。”

迅腾的每款游戏,都有规定的指标,在规定的时间内盈利如果达不到预期,就会有各种处罚,这也是迅腾旗下那么多工作室每款休息都会疯狂设定氪金的原因之一。

不过游戏下面的控评虽然简单,但是网络上其他地方的评论就难以控制了,许多新入坑被坑的无法退款的玩家疯狂吐槽迅腾这款游戏,与之相应的,每个帖子下面都会有一堆嘲讽有正版愤怒的小鸟不玩,非要去玩shi,等于间接给星耀打了个广告。

不过迅腾一连串手段用出来后,虽然销量增加很缓慢,但是利润却很是可观。

毕竟对QQ那些已经习惯氪金的用户而言,神箭手的愤怒这游戏的氪金程度,足以称得上良心了。

八月二十日,用时50天,愤怒的小鸟全球销量正式突破一亿,再次刷新了世人的眼球。

从5天破千万,7天破两千万,半个月五千万,直到现在每天仍然过百万的销量,断崖式高居各个应用市场的榜首,在他下面排名第二的则是水果刺客,如今销量也已经三千万。

星耀创造了一个不可思议的奇迹,全球无数新闻媒体为这只小鸟背后的公司谱写赞歌。

他们创造了一只让世界所有人着迷的小鸟,如今无数名人都被这只小鸟所吸引,在各种场合玩耍和称赞。

从一个默默无闻的小工作室,一步飞跃成了估值超十亿美元的全球知名游戏公司,星耀只用了短短两个月。

就连国内央视新闻也用了一分钟时间报道了愤怒的小鸟在全球的盛况。

巨大的广告效应无疑再次刺激了游戏的销量,原本商谈中的各种授权合作,纷纷加大了筹码,迅速达成了诸多合作项目。