返回第195章:游戏封神了!(2 / 2)游戏做出来只给你自己玩儿是吗?首页

小力和小涵在直播中力推《双人成行》,无论是夫妇,情侣都可以玩。

就算不是冲着剧情来着,只想体验一下玩法,也是可以冲的!

19.9元。

绝对物超所值!

网络上关于《双人成行》的讨论出现了反转。

从最开始的抵制,谁爱玩谁玩,逐渐演变成褒扬和夸赞。

网络上一片称赞叫好!

这期间。

艾舒雪不断地关注着网络上的评论,以及千鹤平台的打分。

[《双人成行》这款游戏的背景设定实在太大胆了!]

[我觉得,足以载入游戏史册!]

载入史册!

这对于一款游戏来说没有更高的评价了。

艾舒雪一直在为游戏的背景,设定,题材和剧情在担忧。

对于这种买断制的游戏,每次开发制作都是一场赌博。

一旦不卖座即代表着亏本,所以制作时总会试图让故事极具吸引力异常宏大。

主角是不可一世的英雄,世界岌岌可危必须主角来拯救,来加强玩家的使命感。

这也是艾舒雪所担心的题材定位问题。

双人成行却只是在讲述普通家庭平凡无奇的纠纷与吵闹。

初听会觉得故事毫无吸引力,甚至反感那段过去。

但制作精良,效果极佳的游戏故事背景与拯救世界的宏大相比显得很平凡,做出这样的尝试,无疑是一种极大的勇气。

尤其是[肢解小象]那一关,勾起了很多人的童年悲伤。

可是游戏的综合评价确实很高。

[肢解小象]这一关虽然会刺痛玩家,但却是必不可少的一环。

如果没有这种'刺痛感',玩家不会领略到这款游戏所想表达的中心思想。

艾舒雪和彭志浩也玩了这一款游戏。

他们的出发点是[深度体验游戏内容]。

游戏最棒的设计,就是无限复活,无限血量。

只要两个人愿意去尝试,愿意配合,没有过不去的关卡,几乎完美解决卡关过不去的问题。

当艾舒雪看到一些评论的时候,就全都懂了。

[家庭虽然平凡,但就是这样小小的喜怒哀乐,汇聚成了社会世界和文明。]

[也许拯救世界太累,不妨从身边简单平凡却又不平凡的事做起!]

[我觉得双人成行真的算是游戏里的艺术品了,如果说游戏有艺术,那一定是双人成行。]

[玩下来感觉像看了一本有趣的书,看了一场精彩的电影。]

[人物设计也很鲜明,理性刻板的小梅负责工作养家,又意外的有喜欢唱歌和害羞的一面]

[可爱话多的科迪是全职主夫陪伴孩子,又会养花种草]

[小女儿可爱又乖巧,魔法书皮皮贱贱又欠揍得很,途中很多角色也都很有特点。]

明明是很简单的故事。

但是在游玩的体验中,还是会跟着角色们一起开心或生气。

魔法师出现贱兮兮的也和主角一起想暴揍它。

小象那里真的罪恶感爆棚缓了好久还缓不过来。

还有关于甜蜜回忆和感慨现在的一些对话,也会跟着感动。

“人人都在可惜小象,谁在意独角仙了?”

“呜呜呜我的小甲虫!”

“小象最后缝缝补补,还是修好了,但是独角仙没了呀!”

“一会在宇宙遨游,一会生死逃亡,一会地底潜行,一会魔法机械,有360度的万花筒和蜘蛛爬树,这些场景和玩法简直神中神!”

“有2d横版拳皇格斗,2.5d地下城魔法,在雪境跨过暴风雪时的台词一语双关,在音乐和花园时的互相支持,真的都太好玩太有心了”

“我真的吹爆《双人成行》,谁说千鹤的美术偷懒了?”

“整体画面美轮美奂,同一章节场景之间的切换过渡十分自然,而且真的有好多场景设计都太太太太好看了,几乎是随随便便找个地图就都能截图做壁纸的水平!”

“镜头语言真的太棒了!”

“好多过场的摄影运镜和慢镜头都像看电影一样。”

“一些关卡甚至用镜头角度做引导,镜头语言和游戏性并存!”

“不同的场景有不同的拍摄方式,追逐戏的紧张感镜头抖动用角色向镜头奔跑处理,逃亡时的压迫就近景和放大背后的敌人,空中翱翔的时候从隧道脱出瞬间镜头拉远感觉豁然开朗,因为游戏本身并不难,反而感觉像是参与进了一个时长很长的电影里一样,体验特别好。”

“苏澄要不去做导演吧,拿奖绝对拿到手软!”

“《双人成行》绝对能够在未来数年里影响游戏设计,让其他开发者也会从这些作品中吸取经验教训。”

“只要有创造力,双人游戏也能变得精妙绝伦,推动同类型作品,让游戏制作人发挥自己想象力去大胆尝试的大师之作!”

“你们有没有发现,小象之前,一路都是在破坏东西,小象过后就是在修复了,小象的章节是让他们认识到错误的转折点。”

“姐妹玩的这么细节吗!”

“真的吹爆!”

“有一说一,《双人成行》真的配得上这么高的评价,实至名归,这游戏让我找回了最初玩游戏的感觉。

竞技游戏的技术操作,单机游戏的剧情深度,这些东西被强调了好多好多年了,好像已经没什么人记得。

自己最初玩游戏不是为了练习极致的技术,不是为了什么第九艺术,单纯只是为了快乐,而《双人成行》将游戏的本质再次展现了出来!”

“都给我去玩!”

……

千鹤大厦。

这一天,苏澄走进办公室的路上,他受到了千鹤员工们的最高注视礼。

包括各个部门的组长、主管、副总监、总监。

所有人都发自内心地对苏澄的才华表现出钦佩。

他们什么彩虹屁都没说,但眼睛里已经展露了一切。

此路无声胜有声!

包括林潇潇在内。

她对苏澄策划的《双人成行》表现出来的效果,钦佩的五体投地。

究竟是什么样的游戏制作人,竟然能制作出这样的游戏啊!

她做苏澄秘书的这段时间。

苏澄不是在打游戏,就是在打游戏的路上,还专门跟千鹤电竞俱乐部签约的职业选手一起开黑。

甚至给她一种,做千鹤电竞,就是为了随时随地能让苏澄找到一起打游戏的人。

但是现在。

不得不佩服。

苏澄打游戏真的单纯是为了打游戏吗?

现在。

林潇潇懂了。

苏澄打游戏,是为了从游戏中汲取灵感。

如果一位游戏制作人不热爱他制作出来的游戏,一切都以商业利润为目的,那怎么可能做得出好游戏?

……