返回第七十一章 灼热荒漠BOSS机甲蜥蜴王(1 / 2)魔装机神——卡牌联盟首页

根据贴吧上玩家整理的消息,灼热荒漠的场景BOSS是一只机甲蜥蜴王,与其他BOSS不同,机甲蜥蜴王的体型并没有多大,充其量不过是寻常机甲的两倍。

不过这也是难点之一,通常情况下攻略BOSS需要大量的玩家参与,而面对像钢铁巨人那样巨型的机甲,庞大的体格最适合作为靶子,输出只需要无脑的狂轰滥炸便可以轻易招呼到钢铁巨人身上(当然伤害高低就无法预料了)。

而机甲蜥蜴王相较之下目标更小,玩家的攻击不容易命中,并且因为围攻BOSS的玩家众多,稍有差池还会误伤到盟友。虽说机甲大陆里队友伤害是不予计算的,但组团情况下各支队伍互相之间也会造成伤害,即便是打到队伍里的成员,即便不扣除血量,但应有的疼痛感和冲击力也会体现出来,无疑会打乱队友的攻击节奏。

这还只是次要的原因。在玩家放出的攻略信息中特意提到了机甲蜥蜴王的一项特殊能力——潜行,这才是机甲蜥蜴王被诟病已久的重要原因。

潜行的效果类似于之前提到的钻入沙土之中的能力,不过相较于灼热荒漠其他机甲怪物而言,潜行不仅仅体现在利用沙漠特有的环境隐匿行踪,更在于飘忽不定的虚化能力。

寻常灼热荒漠的机甲怪物钻入沙土中必定会存在过程,甚至在破土而出的时候也会被玩家盯上,这种纰漏往往会导致机甲怪物处在毫无还手能力的危险之中。而潜行则避免了这一点,机甲蜥蜴王一旦潜行,不光会在玩家视线中丧失,甚至连消失的过程都不会存在,不会留下任何被追踪到的信息。而且潜行状态下如果遭受到伤害会完全避免,所以即便是试图利用大范围技能炸出机甲蜥蜴王也是不可能的,这一现象被玩家们称作虚化。

虚化状态下所有攻击都会透体而过,再加上原有的隐匿效果,完全就是看不见的幽灵。

不过即便这样,星盟还是倾注了大量的攻略成员在灼热荒漠中,投入的心力甚至远高于其他场景。

这也只是因为机甲蜥蜴王伤害并不是十分突出。如果说场景BOSS是拥有秒人技能的强力怪物,那么机甲蜥蜴王应该算是例外的一个。

根据玩家的亲身经历,机甲蜥蜴王属于战士型机甲,武器是一柄弯刀。普通攻击命中的话大概可以造成30%左右的血量伤害,并且不存在大范围的攻击技能,这种伤害与机甲大陆的普通怪物的伤害量相差无几,作为BOSS真的有些拿不出手。

因为机甲蜥蜴王的伤害低劣,不会造成人员的大量伤亡,团灭的可能性极低,所以即便有倒霉玩家被潜行后的机甲蜥蜴王乱刀砍死,依旧可以在十分钟以后再度加入战斗,这也是为什么星盟会重点针对机甲蜥蜴王的原因。当然前提是在这期间依旧有人拖着BOSS,不然一旦BOSS丧失仇恨目标,就会瞬间归位并且恢复到原有的满状态。

不过这种车轮无限复活消耗流极度浪费时间,即便能做到玩家源源不断的加入战斗,但面对机甲蜥蜴王的潜行能力,也只能利用其现身攻击的瞬间消磨它的血量。战况如何星盟也从不透漏,反正到现在也没有首杀的消息,想必打的也是异常辛苦。

谢小东对此一度有过困惑,这么长时间耗在机甲大陆的玩家大概都是专职玩游戏的人吧,不过机甲大陆甚至是初始虚拟世界都不支持吃喝拉撒,他们又是怎么在攻略机甲蜥蜴王的同时解决这些生理问题的呢?

难道中途憋尿或者饿到没力气就主动上前被机甲蜥蜴王砍死,然后趁着10分钟的休整时间快速下线,在厕所里完成排泄和进食的过程,然后再度返回参与战斗?

那这游戏未免玩的太揪心了。