后脑则在后方,被肢体挡下来的可能很小,难点则是要绕到“红山火巨人”后方,且对方在攻击抵达前始终不会转身,这就需要确保对方长时间的处于硬控状态下才行。
说实话,随着云枭寒打的怪越来越强,怪的AI也越来越高,以前打的怪呆呆傻傻的,就站在那和玩家对撸,云枭寒不挪位置,怪也不挪位置。
可现在的怪就不一样了,就是“红山火巨人”这样看着不怎么聪明的怪,在战斗中也会频繁进行移动,会主动尝试从侧翼或背后攻击云枭寒,以图避开盾牌格挡或武器招架。
因此要是想打要害,云枭寒就得先用硬控技能控住敌人才行,这硬控的持续时间还不能太短,像束缚之类的软控是不行的,就算定在原位不能移动,但仍然可以转身或格挡、招架,还是不好打要害。
不过话说回来,云枭寒的困扰并不具备普遍性,他打的怪战力等级太高了,AI自然也跟着水涨船高。
别的玩家呢?
他们练级一般打的都是战力等级只是普通级或强大级的怪,凌穹阁玩家实力强的多,但会内主流玩家选的练级怪也大多只是强大级,只有在遇上被自身克制的怪时,才会将精英级野怪作为练级对象。
一笑醉等一批会内尖子的实力更强,会将精英级野怪作为主流练级选择,甚至偶尔还会去找冠军级野怪练级,可打冠军级的话,他们往往就需要组个二人队或三人队。
组队倒不是因为打不过,事实上就算单挑冠军级野怪,会内尖子玩家也大概率可以打赢。
但这毕竟是在练级,效率才是排在第一位的,单刷击杀野怪的耗时太长了,往往要等几轮主要技能CD才能完成击杀,事后还得坐很久的地板,效率太低了。
而且其他玩家可没云枭寒这么BT的综合能力,单刷风险太大,万一正在打的野怪还没杀掉,身边又刷新出来一只是很容易死,被野怪击杀一次要掉3%经验,大半个小时就算白干了,那可太亏了。
组队就不一样了,杀的快,消耗低,无风险,即便要承受少许组队经验惩罚也完全可以接受。
一般来说野怪的战力等级在冠军级之前,战力等级的提升都只是强化属性,增加技能,也就是提高硬实力。
等达到冠军级后野怪才会在提高硬实力的同时加强AI,它们不再全程呆板的和玩家对撸,触发相关条件后才会按既定程序进行追击或逃离,而是会主动进行走位。
但冠军级野怪的AI水平仍然是很有限的,它们就算会在战斗中主动调整走位也不会很频繁,隔一小段时间或看到某个好机会才会去走上一波位,大多数时候还是在和玩家站着对撸。
“红山火巨人”就不一样了,它可是折磨级的战力等级,和冠军级中间还差了挑战级和苦痛级两个级别呢,AI要高出很多,才会在战斗过程中频繁的进行走位。
而且现在就只有云枭寒提前拿到了游戏舱,在拥有游戏舱之前,玩家没办法进行体感操控,也就没办法调整出手角度,要害攻击的优势是无法得到体现的。
玩家平时打要害都是撞运气,运气好刚好打中了就爆发一波伤害,打不中则是常态,就算那些在技能导师那学了要害攻击】的玩家也是如此,没人会去主动练习如何瞄准要害攻击。
所以云枭寒的这个不硬控住目标,就难以瞄准要害的困扰那就真的是他一个人的困扰,说出去也只会被人认为他在凡尔赛。