不得不说,这些欧美的队伍,还有欧美的教练,都有一个最大的共同优点。
那就是从善如流。
只要发现场上有自己应对不了的英雄,下一场一定BAN,都不带含糊的;
同样的,只要发现上一场的战术行不通,下一场就立刻变;
你可以说他们是头脑简单,想不出更好的解决方法。
但不管如何,在他们那,绝对不可能出现类似LPL、LCK教练手底下那种“头铁硬放”的情况。
你说是吧?加里奥?你说是吧?皇子和洛?
第一局MT试图和争锋在前期节奏上硬碰硬,输得很干脆,于是第二把他们决定拼后期,打游击。
不知道MT的教练有没有拜读过《论游击战》这部经典,反正看他这把的战术安排,是把游击精神贯彻得非常彻底。
MT这把的战术就是:“放!”
一抢金克斯,选个后期阵容,然后放、放、放!
先锋?中单没大,放了!小龙?上单没T,放了!中一塔?好巧,辅助眼没了,做不了两侧防绕后的视野,放!
“以空间换时间。”
“存地失人,人地皆失;存人失地,人地皆存。”
这确实是真理。
可问题在于,这不是现实中的游击战,这是英雄联盟比赛。
峡谷就那么大点地方,资源点就那么多,都放了去哪里拿经济?
拳头就是为了避免有一方无限制拖后期,才特意设计出先锋、龙魂、远古龙这种资源,逼着两边出来打架。
这些全部放掉要是还能打赢,那只能说……打的大概是白银局。
这一局,弹幕充斥的都是:
“啊?”
“这都放?”
“还放?”
“听牌龙放,高地塔放,小水晶还放?”
“干脆基地也放了吧。”
解说也知道这样影响观感,于是不断的给MT找补,连辅助要回家合成小装备这种理由都找出来了,直到最后没有理由可找。
比赛到二十七分钟时,MT所期待的阵容曲线强势期终于到来。
他们倒也确实把金克斯养的挺肥,掉兵营的那一路超级兵全让金克斯吃了,金克斯现在三件半,比阿泽的霞还多半件。
不过MT的其他人装备可就差太多了,最多也才两件。
妥妥的四保一。
而且他们很快就发现,中上野辅这样的发育,不足以让金克斯启动。
金克斯最厉害的地方就在于后期5V5大团,阵地战。
只要队友先行秒掉一个敌人,给金克斯触发“罪恶快感”,金克斯就能获得爆发式的移动速度和攻击速度,再加上炮形态的超长射程和小AOE,几乎就是摧枯拉朽。
但现在MT集四人之力,都很难秒掉争锋的一个前排,这把争锋的上单是奎桑提、打野是猪妹,哪个都不是易于之辈。
于是,在一波大龙团、一波龙魂团之后,MT再次很干脆的输掉第二局。
对于观众而言,这一把还没第一把好看。