“还剩十一个。”
如月原淡淡道。
战术目镜的热成像功能虽比不上白眼那样逆天的探查能力,不过比起普通忍者的感知能力来说还是更为超模的。
“你难道......”团藏刚想说话就被硬生生打断,一条恶火束链缠绕在了他的腰间。
战斗继续,哪有那么多废话。
忍具铺天盖地朝着如月原射来,如月原理都不想理一下,扇动血翼把投掷道具全部抵挡,爆发出恐怖的加速度,俯冲向团藏,一剑斩下。
团藏的身体速度可比不上他的反应速度,躲是来不及躲了。
而且腰间的恶火束链可是尾兽都能拉回到原地的能力,团藏对这一点心知肚明。
他只好单手捏出手印,想用忍术和如月原硬碰硬。
风遁·真空玉!
来不及过多吸气,团藏撅起嘴,像是机关枪一样对着如月原吐出短促的空气团,对着半空打去,试图将如月原截停。
任务记录里显示,在雾隐村大蛇丸就是以这种短促且密集的中远距离忍术拖延住了如月原,才带走了甲。
所以真和如月原硬碰硬的时候就该使用这种战术。
但是,在和大蛇丸战斗的时候如月原的“速”属性只有6,现在的如月原是“速”10,这其中的差距,天差地别。
在原著的公式书中,速属性的概念是:表示速度以及动作和反应的灵敏度。
如月原感觉自身系统速属性的概念和公式书的描述相差不大,数值低的时候还没什么感觉,速属性加到8、9点时就能明显感受到反应速度对自己的加成,往上每加1个属性点都要花一段时间进行适应。
有段时间如月原整天都一惊一乍的,敏感极了。
也就是说,哈基原的反应速度至少是人类的七倍......
团藏一噘嘴,如月原就已经能察觉到他的忍术要如何释放,然后微微调整飞行方向就能将这些攻击尽数躲开。
老登,你落后版本了!
现在这种短促、高频率的攻击已经不能克制如月原了,应该使用无法躲避的大范围忍术。
一发真空玉都没中,如月原来到团藏身前的空中,扭腰,巨剑劈砍而下。
团藏抽出苦无,把口中的风遁查克拉吐在苦无之上,并非查克拉金属材质的普通苦无竟延长出了剑刃。
风遁·真空刃!
团藏只能举起武器硬抗。
兵刃交接。
团藏感觉自己像是硬挨了一记纲手的怪力拳一样,整个人都被砸地鼠似得砸进了地里。
同时,两把附带着查克拉的长刀刺入血翼,刀具从后方进入身体,捅穿如月原的胸口,这是根部成员一左一右对如月原进行袭击。
一道直线火焰也喷吐而来,径直轰向如月原的头颅。
这是团藏硬挨一次攻击换来的反击机会。
正常人被长刀穿胸,肯定是被死死固定在原地,没办法抵挡或躲避后续的忍术攻击。
但如月原开启大灭之后,身体受到了血魔法的保护,受到物理攻击能维持身体的形状不变,伤口不会开裂。