返回第二十三章:降低荣耀游戏难度(2 / 2)全职高手之打造国内世邀赛首页

“没事,增大游戏币的产出就能维持平衡。现在荣耀的市场全被那些大公会和工作室的人占据了,普通玩家很难捞到好处,这样对荣耀的发展是不利的,必须要让普通玩家看到希望,让他们玩游戏能有盼头,荣耀才能发展起来。”

冯宪君微微一笑,对于这一点,他早已经有了对策。

“所以除了这些改动之外,我们还要新增一个时装系统,开新年红包可以一定的几率获得时装。”

开发部长眼睛一亮:“时装!这东西我早就想弄了,如果有时装出现,正好可以解决游戏币贬值的问题。”

“没错,时装作为高端货,获得的概率就设置在百万分之一,让它们成为软妹币战士的专属,所以属性和外观的设计要搞好,让这些软妹币战士舍得花大价钱去买。”

冯宪君赞赏地看了眼开发部长,然后接着看向美术部:“美术部,三天之内弄出一套新年时装出来,应该没问题吧?”

美术部长眉头微皱:“三天时间,是不是有点赶?”

“让下面的人都辛苦点,多加点班,等我们荣耀业绩起来了,到时候大家都能有大量的年终奖分红。”

“好吧....”

美术部长还能说什么,上面下了死命令,他们只能拼命赶呗。

“冯总您说一共三件事,那还有一件事是什么?”客服部的部长问道。

“第三件事,就是降低荣耀游戏的难度。”

“啊?”

听到冯宪君的话,在场所有人都愣住了。

开发部长愣然问道:“怎么降低难度?”

“荣耀是3D视角多人自由作战游戏,我们融合了纯竞技类游戏、纯副本类游戏和传奇类游戏的各种特点为一体,这种集百家之长为一体的游戏,在游戏史上是开先河的,但我们这种游戏的游戏难度,对于普通玩家来说,也是有点过于难了。”

“先不说荣耀游戏的操作对玩家的手速、意识、经验的要求有多高,单单是一个3D画面,就让很多方向感差的人,也就是俗称晕3D的人望而却步,这也是咱们荣耀在那么大的广告投入宣传之下,发行了一年,电脑端游戏市场的占比份额仅有5%的原因。”

这些问题是冯宪君还在做读者的时候,就曾想过的一些问题。

3D游戏在前世的世界,也出现过不少,但真正大火起来的游戏,还是以2D游戏为主。

就是因为3D游戏难度系数太高,直接把低端玩家拒之门外了。

但3D游戏的优点也很明显,那就是身临其境的战斗体验感,那畅爽淋漓的感觉是2D画面无法展现出来的。

这个世界还是普通人居多,想要荣耀发展更远,必须要把低端玩家的市场也开发起来。

就像前世的拼夕夕,人家就做下沉市场,把穷人、老人的钱全部赚进自己的腰包。

开发部长深以为然地点了点头:“这个倒是真的,我自己玩荣耀都想崩溃,荣耀对玩家的游戏天赋要求太高,直接让那些天赋差的人选择放弃。”

“那冯总您的意思是把荣耀改成2D游戏?”设计部长问道。

冯宪君摇了摇头:“不,3D视角是我们荣耀的特色,这个绝对要保持下去。但为了迎合市场,为了让更多的玩家喜欢荣耀,我们可以同时运营两种模式。”

“您的意思是3D和2D同时运营?”

众人皆是一脸震惊。

这想法,太超前了!

……

……

PS:第一卷结束了!

明天开始第二卷更新。

希望喜欢的读者大大们,每天都来支持啊!拜谢了!