返回第6章 短板(2 / 2)谁说召唤师是最弱职业来的?首页

首先最明显的一个缺点就是需要叠加暴怒buff才能伤害最大化,普通状态下的火苗元素献祭能造成的伤害十分有限,秒杀boss基本不可能。

所以每次通关副本的时候周也都需要将buff叠满。

如果直接献祭就能够造成大量伤害,那周也的通关记录甚至能刷新到一个没人能打破的程度。

除了需要充分的准备时间之外,献祭流最大同时也是最致命的一个短板就是消耗太大了。

在游戏当中,除了血量HP之外还有一个最重要的东西,那就是蓝量MP。

而施展一次献祭技能,周也的蓝量至少要消耗四分之一,如果同时献祭多只火苗元素,蓝量甚至能一下消耗一半。

也就是说,如果没有补充蓝量的手段,周也在刷图的时候顶多释放一两次献祭,就会把自己的蓝量彻底耗光。

召唤师严格意义上说也是魔法师的一种,一个没有了MP的魔法师想要通关副本无异于白日做梦。

周也现在之所以能这么轻松刷新记录而不用担心MP的问题,是因为升级的时候会自动恢复满所有的HP和MP,这就给了周也长久的续航能力。

不过随着等级的提升,升级需要的经验值也随之增加,到时候刷一个副本就想升好几级就不可能了。

正因如此,尽管竞技场的奖励十分丰富,但是周也并没有去开启竞技场的打算。

用献祭流召唤师去竞技场跟人pk那不是纯纯找虐嘛,周也才不会干这种傻事呢。

当然了,现在不去竞技场不代表以后不去,毕竟世界树最主要同时也是最多玩家参与的两大玩法就是副本和pk,更何况周也也十分眼馋竞技场的奖励。

在这之前,周也得先想办法把召唤师这个职业的玩法丰富起来,让召唤师成为一个没有短板的全能职业。

因为献祭这个技能的成功,周也心里已经有一张关于召唤师发展的宏伟蓝图了,只需要一点点去填补蓝图上的空缺,就能打造出一个没有任何短板的最强职业。

当务之急嘛,就是把献祭流完善起来。

第一个就是关于叠加buff的问题,因为前期只有两个初级召唤魔法,初级元素体献祭的威力不足,所以才需要叠加暴怒buff用以增加伤害,如果换成中级召唤技能,甚至是高级召唤技能,那就能避免杀伤力不足的问题了。

这个解决办法很简单,那就是——钞能力。

只要有钱,什么样的技能书都能在拍卖行中买到。

而且因为召唤师这个职业在世界树中处于下水道的位置,所以这个职业的技能书也是所有职业里面最便宜的。

刚好周也获得的奖励里面最多的就是用于交易的金币,购买几个高等级的召唤书还是没有太大问题的。

这样一来第一个问题就解决了,真正的问题是第二个技能消耗的问题。

这个还真不是很好解决,因为蓝量的增长只跟玩家的精神力以及等级相关联。

而世界树这个游戏里能够用来直接提升玩家属性的东西可以说是少之又少。

周也想了很久,都没有找到很好的办法去解决这个问题。

最后,被逼无奈,周也只好把目光投向其他地方,选择了一个曲线救国的方式。