笃.笃.笃.
他端着咖啡杯,绕会议桌缓慢踱步走动:
“我建议重启《罪恶都市》项目。
“把你当初没来得及实现的更新内容,补回来。再优化画质,移植PC端。
“这样也挽回些江东工作室的口碑。”
姜游眼睛一直盯着宋许东。
宋许东走到哪儿,他的眼睛就转向哪儿。
看来宋许东对他失败的第一人称视角模式耿耿于怀,总想着弥补。
毕竟,这一波操作,不仅把江东工作室带入灭亡。
还间接打消了其他游戏工作室,探索第一人称视角的念头。
可以理解。
但斟酌再三,姜游觉得不妥。
给出解释,是工作量太大,距离GDC还有不到三个月,人手不足以做满这些。
实际更重要的原因:
自身的【游戏发展国】系统,对已发行游戏的“保质期”只有一年。
一年过后,系统不计算游玩人次,不增加数据点。
这种吃力不讨好的事,姜游不做。
宋许东接着建议:“补完《罪恶都市》不行,那能不能再重做一款游戏,向玩家展示你的第一人称游戏构想。前提是第一人称视角游戏,真有你描述的那样,潜力巨大。”
而不是玩起来晕的找不到方向。
姜游苦笑。
论第一人称视角的影响力……
开玩笑,第一人称视角代表性的游戏类型,风靡全世界的FPS游戏,你以为。
FPS,First Person Shooter,第一人称射击。
竞技性、娱乐性、操作性,悉数拉满!
操作简单,描述起来就是移动+瞄准+射击,PVE射爆爽飞。
PVP竞技,与人斗其乐无穷,又能让玩家感到棘手,肾上腺素飙升。
可谓入门易精通难。
姜游不是没想过,拿出《反恐精英》这种游戏。
可是现在不行啊,不到两个月的时间,零散的人手。
以及他剩余的数据点【199.6MB】,换个CS1.6都困难。
而且,现在的游戏飞速进步,已接近PS3主机时期的画面。
退一万步讲,就算这时候拿出个CS1.6。
被高画质游戏养刁口味的玩家,指不定看都不看一眼。
然后马上被宋化看准套皮,打磨出一款高画质的“CS”上架Weteam,找谁说理。
所以FPS的计划,还得再缓一缓。
“对不起,做不到。”
姜游对宋许东“重做一款游戏”的建议给出答复。
同时顺着画质这个因素,他渐生奇想。
有话说:反其道而行之,或能出奇制胜;背道而驰者,亦可独步天下。
画质,从来不是决定自己是否游玩一款游戏的主要标准。
《以撒的结合》,神作。
《死亡细胞》,有意思。
《泰拉瑞亚》,艺术品。
……
这些游戏都说不上高画质,但没人说不好玩。
这段日子,姜游尝试过不少,现阶段Weteam上架的游戏。
忽视恶心人的氪金点设计。
当世各个独立工作室,多被宋化的游戏带偏方向,全朝画质更新换代上面使劲。
弊大于利。
看向闷闷不乐品着苦咖啡的宋许东,姜游语气坚定地说:“我想,我有主意了。”
“什么主意?”
姜游,他打算向莽错方向的游戏制作人们,展示像素的艺术。
告诉他们,好玩,才是游戏的重中之重。