“三人来匹诺康尼的真正目的不在于此。”
“一切敬请期待2.2版本的剧情吧。”
后面还是老样子,介绍光锥和活动,送十连就没了。
筑梦边境
柯曼看着天边的流星和绚烂的烟花,发出一声感叹:“真是一场完美的演出啊!你说是吧...”
“...芮克导演”
“停,柯曼编剧你这话可说早了哈,这只是一场前戏的结束,更大的演出还在后面哪,话说到时你来不来?”芮克有点酸,凭什么柯曼这家伙能捡到这么好的剧本。
不过接下来的剧本可是由自己来编导,来看看我的艺术吧!柯曼!
“来,怎么不来。老子倒要看看你小子能搞出怎样的剧本来。”柯曼可对此求之不得,正好他也需要点新灵感去编书啦。
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姓名:何泯世
性别:男
普攻(斩击):对敌方单体造成等同于角色攻击力100%的量子属性伤害
战技(破灭):消耗自身10%当前生命值,对指定目标及相邻目标造成等同于角色攻击力200%/100%的量子属性伤害和损失生命值的附加量子伤害。
终结技(杀戮的决断):消耗自身和队友15%生命值对指定目标及相邻目标造成等同于350%/175%的量子属性伤害和损失生命值的附加量子伤害。
天赋(嗜血的本性):战斗中每击杀一个对手提高全队各自20%生命上限的恢复的生命值。若消灭指定敌方,行动提前50%。若未消灭指定敌方,则获得【暴虐】,【暴虐】:暴击率提高25%,暴击伤害提高50%。
行迹1:使用战技或终结技后,若未消灭敌方,伤害提高40%,持续1回合。
行迹2:受到攻击后,受到伤害减少20%。
行迹3:若未消灭敌人,每次攻击都会自身属性伤害提高10%,最多叠加40%。
秘技(先发制人):进入战斗后,随机使一名除自身以外的角色进入假死状态,自身能量恢复至上限,并使自身无视敌方20%防御力,持续2回合(效果解除后进入假死状态的角色可行动)
专武(恶魔的诞生):装备者暴击率提高16%,攻击力提高20%。装备者受到伤害或消耗自身生命值,造成的伤害提高20%,该效果装备者施加攻击后解除。受到伤害时,多获得5点能量。
彰显着富贵的宫殿内,威严的统治者将继承权交给了一位擅长蛊惑的恶魔,本应该继承的统治者之子气不过找父母理论,然而父亲认为他从小娇声惯养大了,加上自身很看中这个政治天才,所以父亲选择了恶魔。在星球动荡时,年少的他发起了叛乱,成为了新的统治者,然而可悲的是,因为恶魔的蛊惑,子民看不到他的优点,甚至造谣污蔑他。最后自身也被恶魔影响,变得嗜血
「应你们所求,我变成了你们口中的我」
星魂1充分的童年:敌方生命值低于50%时,无视敌方30%防御力。
星魂2亲人的冷漠:敌方目标≥3时,角色伤害提高30%。
星魂3恶的诞生:战技等级+2最多不超过15级,天赋等级+2最多不超过15级
星魂4星海对峙:角色攻击附带敌方生命上限4%的真实伤害,若敌方任意目标生命值低于80%真实伤害额外提高4%
星魂5找回自我:普攻等级+2最多不超过15级,天赋等级+2最多不超过15级
星魂6救赎之路:伤害提高50%,无视敌方弱点进行攻击。
姓名:奕核
性别:女
命途:同协
普攻·琴击:对敌方单体造成等同于角色100%生命值的风属性伤害
战技·凋零乐章:使我方全体进入「共生」状态,使敌方全体获得一层「凋零」
终结技·生命的终章:根据敌方拥有的凋零层数对我方全体提供10%增伤(150能量)
天赋·终点不是这里:我方角色被拥有「凋零」的敌方攻击陷入无法战斗状态时,消耗攻击者所有凋零层数为角色恢复对应百分比生命值,同时使该角色获得等同于奕核10%生命上限的护盾
行迹一:拥有「凋零」的目标受到攻击后有50%固定几率额外叠加一层凋零
秘技·前奏曲:进入战斗后,使敌方立刻获得5层「凋零」,我方获得「共生」
行迹二:拥有「共生」的角色受到的伤害降低20%自身额外降低10%
行迹三:释放终结技后为敌方全体叠加一层「凋零」
专武「凋零的血色彼岸」
使装备者生命上限提高20/30/40/50/60,装备者释放普攻/战技后额外恢复15/20点能量,敌方每有一个负面效果,额外回复5点能量
星魂:
一:我方消耗生命值后,自身行动提前10%
二:效果抵抗提高50%
四:我方触发「凋零」时,根据触发层数增伤10%
六:触发天赋时,自身与触发者能量恢复至上限
「凋零」使拥有者攻击力,防御力,效果抵抗降低5%,层数达到5层以上时,自身受到攻击提高10%(上限50%)(强化)普攻/(强化)战技/终结技可为「凋零」增加1/2/3层(持续三回合,「凋零」层数上限为10层)
「共生」生命上限提高10%暴击率/暴击伤害提高5%/10%,受到拥有「凋零」目标的伤害降低10%,攻击拥有「凋零」的目标时,自身扣除生命上限1%生命值,同时提高等同于消耗生命值0.1%的伤害。
感谢@游戏中的战神支持。