夜色渐深,林愈幽深。
游戏机突兀的声音清明透亮。
[你完美收敛了一具尸体,等级+1。]
[你的等级获得提升,各项属性+1,生命+10,获得自由属性点+1]
[检测到已有命途【收尸人】,对应属性获得增加]
[力量+1,感知+1]
[你的个人面板已变更,请及时查看]
〔姓名:安默拉
命途:死神
序列【九】:收尸人
等级:lv1
属性:
生命:101
精神:3
智力:6
感知:6
力量:3
敏捷:4
魅力:?(非对应命途,不可视)
幸运:?(非对应命途,不可视)
自由属性:1〕
随着等级提升,大脑中似乎打通了某一层知识壁垒,属于等级、属性点的一些知识涌入脑海中。
首先是等级,普通人也有升级的渠道,是通过对某些技能的探索掌握。可以是打怪捕猎野兽、种植、亨饪、打铁、调香、钻研能工巧技等等。
等级每升一级,各项属性都会获得1点提升,而生命则是加10点,另外还有一点自由属性点的奖励,意为可控预备潜力点加值。
而已经走上超凡的命途,每升一级,还会在等级属性的基础上再额外添加各1点属于对应命途的属性点。
比如收尸人阶段对应力量和感知,所以她的力量和感知添加了……
比如耕作者阶段,对应力量和敏捷,所以会额外增加力量和敏捷……
值得注意的是,当一个已经拥有等级普通人转化为命途行者时,他的等级也会保留,但无法额外获得升过级的属性。
举例说,就是一个lv4的普通人成为命途行者,他会直接成为收尸人lv4。而不是言瑧这种lv1走起。
这样的坏处是,无法获得lv1-lv3这几级的命途额外属性。导致整体数值和从小累积大的有些偏差。
而一个普通人获得知识积累,等级提升的这段突破期通常是在15-20岁开始第一次等级壁垒打破的经验。所以有些经验的组织都会在15岁前招揽孩童,统一培养,不浪费额外的属性点增长的机会。
属性的方向则决定了不同人对于职业的看法。
精神对应灵性,适合那些消耗灵性大的职业。以安默拉粗浅的见解,她觉得收尸人这条命途,如果要坚定控尸并且发展群控这个方向的话,精神属性就是必不可少的加值。
智力对应超凡知识的理解和运用领悟。据说有些命途的教会以智力招生,还要求最低准入门槛。包括那些玄之又玄的占卜、星象……
感知对应五感的综合运用,简单理解为提升视力、听力、嗅觉、触觉等等。
力量:顾名思义。
敏捷:顾名思义。
幸运、魅力:非对应命途,不可考。
行叭,一如既往地规矩。