返回第3章 第一款游戏《扫雷》(1 / 2)在修真世界建立游戏开发宗门首页

花了大半年的时间,向乾和萧守都完成自己的工作。

《扫雷》,不,向乾已经将其更名为《雷池》的这款游戏,算是正式开发完成了。

装载在一个比智能手机还小的游戏机上,开启之后就会用光幕显示出《雷池》的游戏界面。

然后,通过手指或者神识操控游戏机,就可以进行扫雷游戏了。

很可惜的是因为技术上的问题,这款游戏还是有不少缺陷的。

比如没能做出鼠标这样的设备,所以只能让玩家利用方向键一格一格的挪动光标。

还有为了给游戏机搞出彩色功能,最后只能将分辨率确定在1000×1000的级别。

还有最重要的,原版《扫雷》游戏中,一开始无论玩家点开的是哪个格子,所点击的格子都不会有雷。

因为整张地图都是在玩家点击的一刻生成的。

向乾的游戏机受限于算力做不到这一点,于是他想了个笨办法。

在玩家开启游戏的一刻,就开始生成地图,但是,地雷绝对不会在地图的正中心生成,同时,玩家点击的第一个格子必须是地图中心。

解决掉第一步就会踩雷的问题之后,向乾的游戏就算是真正制作完成了。

这段时间里,向乾和苗珊两人,已经完成了五百台游戏机的制作。

至此,向乾的第一款游戏《雷池》总算是制作完成了。

当天晚上,向乾就收到了系统的提醒。

【检测到宿主有未发售的游戏,请问是否启用系统加料?】

“当然,要是没有你这个系统我还做游戏干嘛?”

向乾回应道。

说着,便点开了系统内游戏《雷池》的标志,选择【系统加料】

大概花了五秒钟的时间,系统便提示。

【加料完成】

【已改良了地雷分布不均的问题】

【为游戏进行了重新上色,现在可以使用三种不同的画面风格】

【在基础10雷,45雷,81雷三个难度的基础上,增加了60雷,200雷,360三个游戏难度档次】

【增加了自定义地雷数量和自定义雷区大小的功能】

“看起来还不错,没有增加学习成本,但是改良了用户体验,不愧是游戏加料系统,果然是懂游戏的。”

向乾从一个游戏玩家的角度来看,这个加料系统加的东西还是挺到位的。

【特殊】

“哦,还有东西?”

【基于宿主的生存现状,为《雷池》新增了增加阵法之道感悟的效果】

【玩家每种难度通关,都能获得十五点阵法感悟。】

“好东西啊!”

这是向乾之前最担心的问题,现在的修士大都想着修炼,延寿,飞升,自己做出的游戏对这样的修士来说没什么作用,只能吸引到少数没有寿命压力,还有闲工夫的修士。

但现在,游戏加料系统给了自己这么个辅助功能,自己的游戏就不只是游戏了,而是真的对修真有辅助作用的商品。

“果然,系统就是系统,就算看起来再没用,用起来也是香的。”

靠着系统解决完自己的最后一个顾虑,向乾在游戏发布前的最后一项准备,总算是完成了。

当天晚上,他出钱请客,在酒楼和苗珊,萧守一起吃了一顿。

“萧守,我就给你说,这肯定是发财的路子。”

“《雷池》这个游戏,你体验起来如何?”

向乾举起手中的茶杯,向萧守问道。