返回上架感言(2 / 2)精灵之流浪演奏家首页

结果后续签约了,看到不少读者的批评,我也觉得这个性格塑造的不太行。

但前面已经固定下来的人设,想要再动刀,晚了。

这样的人设自然就伴随主角不少篇章,突然改一改,就会显得极大的割裂感。

(我也知道主角性格不讨喜,为了把主角圆回来费了我老鼻子劲了。)

后续加入的一个过去的大篇章,其实我主要目的希望加入一段冒险,让主角性格转变得不要那么突兀。

从结果上看,主角的转变稍稍符合我的预期。

然而坏消息是除了主角的成长,其他角色塑造一塌糊涂。

过去篇的航海大章,这一篇章我知道写的非常一般,而且收获了更多的批评。

比如从商人那一章是这样,本来没想塑造得那么坏,结果由于一天双更,碰巧卡在事件节点中间,造成了读者对后续剧情的误解。

我的评论区直接炸了,好几个前几天还对我支持的读者,纷纷弃坑走人。

原本只是在默默码字,突然遇到这些事,一时间还反应不过来。

那天对我的打击如此严重,我开始心灰意冷,这导致我的码字速度从日更1万,变成了日更4千。

这个时候正好又是20W字的分水岭,我还是没能把握好剧情的走向,我也开始看到读者开始抱怨后面的篇章无聊、脱离基调。

结果小说还没上架,故事就开始走下坡路。

之后就如所看到的一样,稍微有些仓促地结束完一个大篇章,一些伏笔也没有回收。

虽然依旧是不满意吧,但怎么说,如果不坚持写完,可能永远不知道自己的问题出在哪,也不知道怎么改进。

综上所述,前一百章是第一个大篇章,写得比较乱。

对第一个大章不感兴趣的话,可以直接跳至从第110章开始阅读。

除了漏掉几个伏笔,应该也不会有多大影响。

在大篇章里获得了一些东西,除了获得古老乐章和收服美洛耶塔是重要的之外,其他的资源其实都可有可无。

至于故事后续围绕的主旋律,我打算以轻松日常和冒险为主。

当然,宝可梦的游戏和动漫也是我的童年,游戏、动画、漫画,我都看过(主要还是游戏)。

我也希望能塑造出一个不一样的宝可梦世界。

.....

还有一件事。

关于上架爆更的事,上架之后到八月底都是日更万字。

到九月份的话,之后爆更可能存稿就有些吃紧。

我想保证不断更,隔几天爆更一下,差不多就这样的规律。