第二个关卡,断案游戏,更准确点来说,是情商考核游戏。
在乙游组所有的ai角色开发人员眼里,情商远远大于智商,毕竟谁也不想一下班回来,打开游戏,对方一脸冷漠而又准确地报出一堆冷冰冰的数据。
【主人晚上好,现在是晚上九点零三分,跟昨天相比,您晚了十三分钟二十秒,从坐下到现在,您叹气五次,微笑零次,建议辞掉工作,以保持心情愉快。】
相较之下,更容易讨喜的,是平静的温柔中,带着淡淡的烟火气。
【晚上好,等待了一天终于又见到我可爱的主人了呢,昨天聊天你跟我分享了喜欢的食谱,如果没记错,冰箱里应该还有一盒没吃完的布丁,是你最爱的薄荷抹茶口味,快去犒劳一下自己吧。】
除非是受虐狂,不然应该没人会喜欢第一种。
游戏开始,两个情侣身份的npc开始吵架。
“我是不是跟你说过我不喜欢这个口味的冰淇淋,你怎么还买这个口味?”
“是你说想吃冰淇淋我才去买的,就这一个口味了,别的没了,我买都买了,凑合吃不行吗?”
“不行,你凭什么让我吃不喜欢的东西,我就不吃,不吃不吃不吃!”
“爱吃不吃,我一个人也能吃完。”
npc演绎画面到此结束,黔李在认真地听台词,一回神,发现河豚先生的两只手,正捂在耳朵上。
黔李惊了,大哥,你在干什么?
旁白开始提问,“请问如何化解这种争吵场面,给出合理解决办法。”
可以由玩家作答也可以交由ai角色作答,黔李自然是把回答交给了对方。
这个是开放作答,只要不是太离谱的答案,基本都会视为通过,黔李很好奇,捂着耳朵的ai角色,会怎样作答。
回答面板上,河豚先生很快给出了他的答案。
【河豚先生:快走到跟前的时候一个踉跄摔倒在地上,冰淇淋成功掉落地上,矛盾可化解。】
啊?
黔李给气笑了,“不是,你捂着耳朵,怎么听到的吵架对话,还能给出这么奇葩的答案?”
河豚先生耸了耸肩。
【河豚先生:战术而已,没有真的捂耳朵。】
大哥这游戏需要的是你的情商不是战术好么,而且捂耳朵算哪门子战术。
吐槽归吐槽,黔李停下来,开始仔细思考,他的这个战术到底该如何解读。
最后,终于反应过来了。
捂住耳朵等于我听不见,等于不用回答,等于甩锅给玩家,也就是黔李。
按照这个角度分析,如果黔李不是带着测试的目的,而是一个普通的玩家,那么对方的战术,是完全成立且会奏效的。
黔李双手点赞,“大哥优秀。”
“那答案呢,为什么会这么回答,我想知道你的想法。”
【河豚先生:男子汉大丈夫可以道歉,但是如果道歉解决不了问题,那就转移对方的注意力,当然转移注意力有很多方法,比如直接掉头跑掉,比如把冰淇淋随机送给路人等,但是这些成功率都比较低,并不是最优答案。】
河豚先生眉飞色舞,来了个最终总结。
【河豚先生:他摔它掉她心疼,矛盾化解事情成,完美!】
黔李鼓掌,秒啊,要智商有智商,要情商有智商。