返回第3章 地理环境(1 / 2)重叠世界:代号X首页

星球环境

大气稀薄,氧含量极低,空气稀薄,压强高,声音传播微弱。干燥少雨,风沙大,多沙漠,多沟壑,大多火山活跃度不高,多喷冰火山,河流多盐碱、浓酸性质,液态金属汇集的河流居多。

昼夜温差极大,早时液态物质多为高温流体,晚低温下时则凝结为冰晶体。

平原地区多为由地震等板块运动造成地陷镂空居多,形成了天然的地下溶洞,拥有少量极高的片状山峰以及中量的大沟壑地形。

星球植物

植物很少,因环境多为针状,叶片小巧,厚肉,或外表干硬的尖刺状,表皮分布细密的气孔,内部多为带有腐蚀性的果肉,多为串根分裂。这样可以在干燥的环境里最大限度保留所需要的营养,较少的蒸发体内液态物质。因为吸收的金属不同颜色奇异,不同区域的植物差异很大。

沟壑较多的地方,液态形成的河流较多,植物相对更大。但更多的是攀附在由金属形成的形态各异的结晶上,例如由地壳运动喷发,迅速降温凝结形成的树状体,其喷发物在柱状上形成巨大蜘蛛网结构的结晶体,植物则攀爬在上面,不同植物的颜色形状各异。但在迎来极热季节时结晶会融化,附着在上面的植物会大面积飘落,等到炎热季和极寒交界的月份又会形成新的“树状”结构,然后在最长的适温季重新生长出植物。

地面多为液态金属和盐碱、浓酸性质的河流为主。多数这样的地方,死火山居多,偶尔有聚集的喷冰式的小火山存在。

河流和结晶上上多为菌类、真菌形成的组合态物质,颜色各异,形状各异,有较大的集群,也有极小的集群。有一种金属会在特定菌类的侵蚀下形成类似花朵的形态,菌株在吸收金属物质后则会在其表面附着,形成颜色各异有着金属光泽的花朵。

星球生物

生物很少,多为小型甲壳类生物,甲壳使得身体内部的液态物质不容易蒸发,而且对耐腐蚀和防辐射波都有一定的作用。在极热和极冷的季节在地下生存很少见,一般出没在适温季。因环境恶劣生物多为雌雄同体或无性繁殖,以抵御恶劣的生存环境,繁育性强但生存率低。以菌类和细菌类或少类的植物为食物,甲壳类动物所以会吸收其体内的金属物质,不同地方的金属物质不同,甲壳的颜色形态也不同。

极少数的食甲壳类,类哺乳和类冷血动物,体表毛发因其环境进化成鳞状物的居多,鳞状体表类似于蝴蝶翅膀的表面,颜色各异,会因光线的不同折射不同颜色,其体型都很小。

液态湖泊内最大的生物是类似水母一样的生物,食浮游生物和细菌,因体内含有的金属不同颜色各异,多为荧光。但因为昼夜温差大,绝大多数生活在地底很深的恒温层。

平原区建筑特点

平原地形,这个星球最多的地形,因为无遮挡,且溶洞较多,利用环境,他们在平原地区建造最多的是地下城。地上镂空的部分均被填成了透明金属的巨大天窗,透明金属硬度和地面结合的很好,承重性极强。因为这种透明金属在早上温度极高时会变成土黄色雾状,且一面发光,所以可以很好的隔绝白天的温度,又可以为内部提供光亮,外表则很好的融入到地面。到了晚上,因为低温则会变成透明状态,内里的灯光在夜晚会透出来,十分漂亮。

而且在低洼的沟壑处他们还填了液态荧光物质围绕在地面镂空处,形成设计的纹饰。并且将其填充在天窗内部的夹层里,夹层里还包含了很多可以观测的多彩微生物,夜晚十分漂亮。在城市区,地下树状的透明空洞内还养了很多水母。

地上部分多为矮建筑,抗风性极强,几座较大且高的建筑,由天然形成的矿石山直接打磨成多棱体,打磨的山体因为各色的矿石颜色奇异,并且有很多异形的窗户,窗户则和天窗的成分一致,山体表面打磨的凹痕内填充的也是液态金属,白天的时候可以看出流动,在夜晚的时候因为温度降低则凝结成荧光的不规则晶状体。有很多山体为开采金属矿石后再利用形成了居住地。