游戏的内核就是文化,国外3A游戏和好莱坞的电影一样,被西方政治正确左右。
最恶心的是,国内玩家在游戏平台购买游戏,还要被收取最高的购买费用,真真就是把歧视摆在台面上,赚你的钱,骂你的娘。
想要知道一款游戏火不火,就去网吧里看看,上座率能直观反应一款游戏的受欢迎程度。
现如今最火的游戏无外乎传奇,魔域,CS,红警。
几款游戏中,红警和CS受众广,玩家游戏时长也高,但是局域网的交互能力限制了它的发展,资金回笼和游戏产值方面直接瘸腿,初稿即终章。
魔域和传奇全面一些,游戏交互性好,玩家也能在游戏中交易战利品,换取线下的金钱,可是这就偏离了游戏制作的初衷。
大家都想着赚钱了,爱好变成了事业,赚不到钱的普通玩家收获的只有疲惫,遇到氪金大佬直接被秒杀,最后的结果也只能是含恨退游。
知道玩家喜欢什么,想要什么,才是一款游戏能够经久不衰的关键,所以马雨阳打算在这方面下功夫。
穿越火线就是一款不错的游戏,它既能解决CS缺乏的交互性,又能凭借简单的操作和独特的打击感,囊括最大的游戏受众——青少年。
当然,植物大战干尸,保卫土豆,地下城与勇士,LOL都是可以借鉴的,在穿越火线有成果之后,这些游戏的研发肯定也要提上日程。
不过游戏背景肯定需要重新建立,作为一款中国自主研发的游戏,背景故事和人物角色必须加入大量中国元素。
至于后期的海外版本,直接换皮就可以,国内外各爽各的不好吗?
这些具体的东西,靠自己一个人肯定没办法完成,必须吸收新鲜血液。
策划组的建立迫在眉睫。
建立策划组的最优人选无疑是文科生,尤其是文学社那些思维活跃的小说作者,其想法天马行空,搞定一个射击游戏还不是手到擒来。
想着想着,马雨阳不知不觉睡了过去。
醒过来的时候,已经是晚上九点,距离熄灯仅仅只剩一个半小时。
醒来后的马雨阳在床上伸了个懒腰,边张哈欠边问:“我睡了多久了?”
下铺的赵明啃了一口手里的杨桃,含糊不清地回到:“从我回来你就在睡觉,到现在应该有四个小时了!”
“有这么久吗?”马雨阳有些不相信。
“我说阳哥,你天天早出晚归干嘛呢?每次回宿舍都一副劳累样,是不是找美女补课去了?”赵明说完还给了马雨阳一个我都懂的眼神。
“去你的,老子忙的是正经事业,哪像你们几个一样,整天浪费青春。唉,他们俩呢?”这时候马雨阳才发现,张富贵和蒯鹏不见了踪影。
用卫生纸把手擦干净,赵明推了推眼镜:“还能干什么,明天开课,他俩去追求最后的狂欢了呗。”
果不其然,等马雨阳洗漱到一半,楼道里就再次传来二人的争论声,不过这次争论的对象变成了CS里面的枪械。