“对,因为职业关系,在这款游戏出来的第一时间我就进去体验了,那时政府还没出台相关禁止政策,可以说是‘荒古乱’爆发的第一波,我正好赶上。”
“我在里面呆了一天,换算成游戏里时间,也就是十二天,这款游戏给我最大的感受就只有两个字:真实!”
“真实到什么程度呢?举个很简单透彻的例子:在这个游戏里,所有的生物,包括你自己的角色都是有新陈代谢的,人会饿,会累,会出汗,会生病,会老,吃喝拉撒、嗅味视听触,跟现实一般无二,你能从鼻子里能掏出鼻屎,洗澡时,甚至能搓出死皮来。如果不是先入为主的,知道这是个游戏,真的,我当时差点就以为我穿越了。”
将英:“这么真实?”
江总:“是的,说出来你可能不信,这个游戏不知道是不是刻意去追求拟真度,里面设定与传统游戏有着很大的差别,例如:人物没有血条,没有包裹,没有GPS地图,甚至没有聊天框、交友、组队这些通常的社交设定,物品没有说明,玩家、NPC也不会顶个名字,所有交际互动,都和现实一毛一样,你进入游戏后,系统菜单只有两个选项,一个退出,一个人物面板。简洁得不像一个游戏,若非有系统菜单,真的会让人觉得这是个真实的世界。”
将英:“这。。还是一个游戏吗?”
朱老:“不像,但它确实又是一款游戏。所以,这也是为什么在之前政府的公告里,说它极具迷惑性。”
将英:“这也是为什么要禁止的原因之一?”
李教授:“对,是禁止的主要原因之一,也是今天这个提供配套设施的主要原因之一,众所周知,游戏拟真度越高,所潜在的迷惑性及危害性也就越大,就像在虚拟游戏初期出现的那款拟真度高达85%的战争游戏所造成的混乱一样,有玩家沉迷其中,分不清现实与虚拟,而酿成惨剧。更不要说这款游戏所展示出来强大拟真性,政府的配套设施,在公告里有提到,会有针对此的限制。”
江总:“限制真实性,只是一方面,这个游戏还有一些特别让人恐惧的设定。”
将英:“特别让人恐惧?”
江总:“第一,就是它的整个世界是动态的,并且具有成长性,无论玩家还是npc的任何行为,都会对游戏世界造成影响。这不同于之前所有游戏的弱ai线性动态,它更为精妙复杂。”
朱老:“第二个,大家都知道,这个游戏是通过脑波-神经连接的方式,让人进入其中。这种方法早就已经普遍的应用到虚拟游戏里,也就是我们所说的沉浸式游戏方式,从最初的脑后插管,到现在的仿生神经接入脑电波传输游戏舱,但以前的虚拟游戏都只是浅层的沉浸,这个游戏却是深层沉浸,甚至通过某种手段,修改你的记忆。”
将英:“修改记忆?”
李教授:“嗯,一种我们最近才发现的可怕手段,只要进入游戏的人,在建立角色时,除了选定角色种族、和命名外,系统都会给角色安排一个背景,当你进入游戏后,你将会出现在这个背景里,继承背景里所记述的一切,包括情感、记忆、关系等等,这不像是传统游戏那种你新建了一个白板角色,更像是你“穿越”到了某个系统早就设定好的NPC身上,继承他的一切。”
朱老:“这种感觉很恐怖,像网络小说穿越异界的故事一样。而更为恐怖的是,在我们后来证实,这种修改记忆的手段,并不只是在你建立角色时才会发生,根据我们所了解的一些信息,通过试验后,我们发现如果你当前角色死亡,你只能重新建立角色,也就是说玩家角色只有一条命,角色死亡之后,你不会有关于它的任何记忆,包括情感、关系,像是你从来没有过这段经历一样,不会有关于之前角色的一丁点记忆。”
蒋英:“那与你之前角色接触过的玩家或npc呢?”
肖会长:“玩家还好,知道是游戏角色死亡,但npc他们的记忆中,你已死去,成为了历史,即使你重新建立人物,遇到他们,他们也只会当你为陌生人。”
将英:“这不就跟现实一样,人死了,虽然还活在别人的记忆里,但已经成为过去。”
朱老:“是的,而且在你建立的新角色后,新的角色与之前的差异很大,不管是背景还是其他,都会重新“穿越”到了一个新模板。就像传说的转世轮回一般,全新人生。”
江总:“用玩家的话来说,就是穿越模拟人生器。”
肖会长:“今天这个公告所提及的游戏舱就有针对这样添减记忆的限制。除了这个限制,还有许多限制,比如游戏时间的限制,比如时时生命安全检测,又比如保护其它游戏的文件等等,这些都是推出这个配套设施的原因。”
蒋英:“说了这么多,从这些举措中看来,让人看到的更多的却是一种无奈,也就是说,政府到现在还是没有找到全面禁止这款游戏的方法?”
李教授:“确实如此,《荒古》发售于网络,网络本是一块很难监管的地方,虽然早已经实名制,但实名制监管的是上网的人,而“天网”系统至今还未发现《荒古》的开发者及传播源头。”
“同时,还有一点需要我们注意的是,《荒古》用的并不是目前我们已知的任何一种编程手法制作的,而是一种我们从未见过的全新编程手法,我们要禁止它,却是连它的基本都不明白,谈何容易。”
“那么从网络方面呢禁止?”
肖会长:“从网络方面禁止,我们网络同盟联同防务部一直在寻找这方面的方法,但一个方法出现,便会很快被《荒古》方面的人破解,到现在所起到的效果甚微。”
“那么就没办法解决吗?”
朱老:“办法是有的,很简单,只需要所有人能做到不去游玩它就行,但是太难了,政府一直都有发禁令,同时也做出如锁定游戏舱等等措施,但总会有心存侥幸,或者好奇心、逆反心理严重的玩家偷偷进入里面,这一直上涨的死亡人数就是证明,如果不做出一些措施,死亡会一直会持续下去。而另一种方法则代价太大,如果要全面禁止它,只需要要将整个网络给关闭就行了,但这里所潜在的风险却是无法承受的。”
李教授:“关闭网络,在如今重度依托网络的世界里,整个社会都会因此动荡,甚至整个世界都会陷入混乱。这样做得不偿失。”
肖会长:“堵不了,就只能疏通了,虽然只是治标,但一方面保障了玩家的生命安全,另一方面,也给破解游戏的相关人员争取了时间。”
江总:“有好的方面,也有不好的方面,那就是会让更多的人去接触和尝试这款游戏。这是一把双刃剑。”
朱老:“这是一种无奈,也不知道这款游戏是怎么被创造出来的,创造它的人目的又是何种?”
肖会长:“确实让人费解,不过真相总有大白于天下的那一天。”
将英:“对,一切都会水落石出的。”
“好的,那么目前看来政府这个决议,是一把双刃剑,起到了一定的监督保护作用,但同时也会让更多的人接触,所以,在这里也劝诫各位电视前的观众朋友,如果你打算去体验这款游戏,一定要做好相应的准备,不要太沉迷其中,同时,为了自身的安全一定要使用相关的游戏配套设备。”
“那么,我们今天就聊到这里,在这里谢谢几位嘉宾为我们解读此次聚焦的决议,如果你有精彩的看法,也欢迎到我们的评论区进行留言、或短信告知我们。”
七、
“日前,据知情人透露:《荒古》游戏舱某些功能,未能达到预期效果,称已被《荒古》制作者给反破解,对此,政府今日下午召开发布会,表示抓紧时间改良研发的二代游戏舱。二代游戏舱将在一个月后发布,此次发行的二代游戏舱祛除一些功能,将保留基础功能,如生命保护、应激反应,年龄时间限制等等,具体请看公告。”
八、
“今日快报,自五月五日二代游戏舱发售以来,近半个月来,仍有零星玩家死亡事件发生,对此政府宣布将继续改进,但同时也提醒网友慎重考虑是否游玩。”
九、
“近日,关于游戏为真实世界的谣言在网络上愈演越烈,诞生了所谓生命说,末日说,外星入侵说,神鬼说,以及所谓改善体质永生说等相关散布谣言团体被公安机关所抓获。不造谣,不信谣,不传谣,做个合格网民。”
十、
“据悉,七月一日第三代游戏舱发售一个月以来,成果喜人,特别是重新增加的防记忆屏蔽功能表现出色,至今并未出现任何玩家死亡案例。”
十一、
“紧急要闻,九月二十五号网络上出现破解《荒古》三代游戏舱游戏限定时间及年龄限制的刷机方法,据了解,这种方法在一定程度上会损坏游戏舱对于人身安全的保障,目前已经发生几十起玩家死亡案例,劝阻各位玩家千万不要去尝试。”
十二、
“今日上午,政府发言人宣布,自十一月一日起,将发放荒古专用登录舱,提高对于玩家的各项防护,同时正式决定全面解禁《荒古》游戏时间限制,限定最高连续在线时间为现实时间三天。
据第一所透露,‘盘古’与‘燧人’‘女娲’三大超级智脑有望在两年内陆续接入《荒古》,并连接‘天网’实行监察,以保障玩家生命安全等基本权益”