去他妈的PUA,去他妈的对上管理,去他妈的公司,去他妈的唯唯诺诺,去他妈的顾全大局,去他妈的踏实肯干,去他妈的关系户,去他妈的站队,去他妈的高情商揣摩圣意,去他妈的对得起这份工作和工资。
我化身薪水小偷,开始网文写作之旅。
当然在此还是要提一句,还是对得起本职工作和工资的。如前面提到,工作日都是下班后半夜码字。我应该获得更多,但是难以通过努力拿到。
本书第一章的情绪,其实几乎就是我自己的情绪,用小说夸张的手法表达了出来。
可能这也是这么多人点进来,愿意看个几章的原因。
成年人的世界,其实几乎没有任何事情,能够通过自己的努力和积累,让结果越来越好。
在我有限的认知里,只有两件事,一件是健身,另外一件就是写作。
这两件事不太依赖外物,结果不好,单纯是因为自己太菜。
只要日复一日,年复一年地投入,自己就会变得更强,虽然没法像某个动漫里的光头一样无敌,但是如果愿意倾注诸如5年、10年这样的相对长的时光,结果是水到渠成的。
开始写书以后其实有一些后悔,这么些年看了这么多书,一目十行,过脑就忘。那么多好的故事构型、经典和反经典桥段、鲜活有趣的人设、拳拳到肉的打斗爽感、一两句话就让人从头爽到脚的文字功底、从头到尾令人屏息的斗智斗勇、……,我都没好好记住。
不过好在已经走在路上了,行路难,但路在脚下,不管是八十一难,还是八百一十难,一关关过,总会到大雄宝殿。
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#给大家看什么?
首先网文就是爽文,不管是小白文、老白文、文青文、虐文,读者愿意花时间、甚至花钱来看,不是为了看作者来文以载道。没有人会在乎另外一个的看法和情绪,除非能让自己的某种情绪得到共鸣,某种期待得到满足。
我喜欢肉鸽游戏,万言在这个严酷的世界环境下,拥有的金手指是肉鸽词条,显然只要成长起来,就会比其他人强很多,甚至也会时髦和帅气很多。
但升级的节奏和爽点是很难把握的,写快了容易崩数值,写慢了容易压主角战力不好看,多个成长线又容易会让人觉得偏离主线内容太水。
后来经过学习和思考,我又给万言新增了一个爽点,死亡变换多形态。这个爽点比前一个爽点,更容易有稳定的预期,也能够更高频率地运行。
而另外一个重要的,不受时间限制的脑洞爽点是本书的书名。每天刷新的词条,其实不光能提供额外战力,还能够提供很多意外展开的戏剧性。我开书前想了不少有趣的脑洞词条,每一个词条都可以写出来一段短小有趣的故事,和主线节点、支线剧情结合起来,进一步提升剧情的戏剧性和有趣性。
综上
后续要做的,就是蓝星的伪无敌流主线加速推进,不停下新副本的多形态绝地翻盘,以及过程中点缀的随机词条带来的意外。
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#一些写作反思
1.副本v.s.主世界
大家是来看爽文的,我之前单章问过大家更想看副本还是更想看主世界。
最后投票的结果几乎是各一半。
但其实大家背后的想法是同一个,想看能够爽的剧情。
副本如果过长,或者交代太多设定影响观感,就不够爽。
主世界推进主线的节奏如果不好,写多了也会让人觉得在水。
以下问题已经认识到了,并且磨出了解法,走在解决的道路上:
2.主世界的主线大纲
很多觉得不进副本,水,其实本质是主线的剧情结构没做好。
主世界的剧情线要紧凑,但在写暖雪副本之前,我对于几万字以上的剧情的大纲节奏是完全没有概念的。所以看上去做了一些大纲,但根本是门外汉。
我只能尽量保证每一个小故事,有一定的戏剧性和可读性。
但是通过暖雪这样一个大的副本,完完整整的大纲-章纲练习下来,相信后续蓝星主世界的观感会比开篇上一个台阶。
更加紧凑,爽点更密集,更少的铺设定而是讲故事。
3.战力体系和肉鸽
迟迟没有进到下一个副本,这是另一个主要的卡点。
这本书的战力体系是我自己原创的,虽然可能大家有很强的即视感。
萌新原创战力的问题就在于,有无数石头需要自己摸。站在前人肩膀上写什么金丹、元婴,要轻松一百倍。但是萌新的一个特性就是不撞南墙不回头。等到发现痛了,已经晚了,只好硬着头皮,把眼前一层层墙撞过去。
如果说等级、战力还歪歪扭扭能走下去,肉鸽就是更大的难点。
短小的副本还罢了,长的副本就难办了。
肉鸽游戏的特点是:重开、局外成长、靠运气或者时间叠加,偶尔组成一套绝强的Build,从小心翼翼被怪虐杀,变成了轻轻松松无双割草。
这在小说里是难以直接套用的,读者不可能看主角刷几十遍副本,前面都很凄惨乏味,最后一把突然运气很好就能神挡杀神,佛挡杀佛。读者可能早在平淡的前几遍就弃坑了。
如何既体现肉鸽的爽点,又能让这个过程迭代起伏,有趣味性有戏剧性,还能够让战力体系不崩,是很大的考验。
好在,我现在已经摸索出来一套,虽然粗糙,但是能持续写下去的,还算有一些爽点的方法。
4.游戏副本的设定
不是所有人都玩过所有游戏。
或者不如说,写任何游戏背景的副本,都会有很多读者不了解这款游戏。
首先我会尽量选择有一定玩家基数的游戏,但这还不够。
一个故事的趣味性,要尽可能少地需要了解游戏里的详细设定才能理解。
即使一个很懂游戏的读者,大篇大篇的游戏设定可能对他来说也没有什么感觉,只会大段跳过。
而对于一个完全不了解游戏的读者,大段的设定就纯粹是让人弃文的毒点了。
5.游戏副本的剧情
同人写作需要忠于原著,而借用游戏世界观和背景的副本写作,则不同于同人写作。
原本我选择了走钢丝的写法,妄求同时满足有原作背景的读者,和无原作背景的读者。
为了满足熟稔剧情的读者,在其熟悉的基础上,还叠加更多符合原著,但是又能再翻上几番的剧情,免得因为已经知道了剧情走向,所以感觉平淡。对所有已经出场的角色,都尽可能做了类似的额外设定和故事线,让副本故事能够脱胎于原作,又比原作多了更多戏剧性。
而对大多数读者来说,对于游戏的背景不足够了解,极端情况可能是空白一片。我又需要花费不少笔墨,去展开剧情背景,而这又可能会让熟悉的读者觉得浪费时间。
运行到现在,我深知理想和现实的差距,在能力不足的现实下,我更应该保的是满足大多数读者的期待、爽和戏剧性需求。
相比同人小说,化用原作背景的副本创作,核心还是先想好一个足够有趣的故事构型,然后再尝试把原作里的一些闪光点、令人情感共鸣的点,融入到这个故事构型里,所有原作的背景信息,都应该作为这个有趣故事的养料。
而非反过来,基于原作的剧情大纲和支线剧情,绞尽脑汁把它们串在一起,然后尽可能添加足够的戏剧性和趣味性。
因为只是上架单章,当前剧情并没有完结,所以先提这么一嘴,更具体的复盘和计划等后面择机单章。
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再次谢谢大家~
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Orz