那你的任务自然就失败了,你不仅再也完成不了这个任务,关于这个NPC的后续任务也就没有了,并且这个NPC后续也不会再出现。
同时,对于其他玩家来说,这个NPC同样也没有了,相关的任务也全部都会失败。
只不过在一般情况下,事件影响范围有限,只会影响小部分人的命运,除非是参与到了一些特殊事件才会影响整个游戏世界的进程。
而恰好,当时他们正处在一个决定世界命运的重要事件中。
在这个事件中,他们这些玩家加入恩泽斯联军,一起击败地狱大军,并关闭地狱之门。
刚开始这个事件进程还很顺利。
陆琰他们这边付出了沉重代价,成功完成了第一阶段目标,关闭了深渊魔眼。
问题出在另外一边。
负责摧毁地狱之门的玩家却不知什么缘由,故意拖着时间不去摧毁地狱门,致使一位恶魔大君主通过地狱门来到了恩泽斯。
这位地狱大君主在加入战场之后,立刻展现出了碾压的力量,战场的平衡被打破,进而导致联盟军这边的主要战力被击败,战场形式也瞬间恶化。
最终,在压倒性的力量差距面前,联军不可避免地失败了。
而在这次事件后,恩泽斯世界和地狱世界的地狱门通道将会彻底固化下来,地狱军团可以不付出任何代价直达恩泽斯大陆。
没有意外的话,地狱军团占领整个恩泽斯世界只是时间问题罢了。
也就说,在剧情演算中,恩泽斯世界将迎来毁灭结局。
游戏世界毁灭,自然游戏也就结束了。
但是,陆琰不愿意相信游戏就这么结束了。
在过去的两年多时间里,他在这款游戏中付出了那么多精力,结果却以这种虎头蛇尾的结束,简直太生草了……
不是?
出了这么大的事,官方你倒是给个说法啊。
玩家拯救游戏世界不是一定的吗,咋还能失败呢?
看看隔壁的艾泽拉斯,来来回回拯救了那么多次,再看看其他游戏,那么多灭世危机,也没见哪款游戏真灭世了啊。
这次死亡对他来说损失太大了。
不同于其他游戏,《黄昏世界》这款游戏非常硬核。
玩家的角色在死亡之后是无法复活的,只能重新创建新的角色,而玩家原本角色身上所有的装备全掉落不说,等级和技能也会随着角色一起损失。
也就是说,在这款游戏中死亡的话就等于删号。
这惩罚和现实中的死亡几乎一样。
陆琰的账号上光是是装备的价值就有好几万,其他的材料、工坊等价值更多,更何况还有无法估价的技能和练度,这对他这样一个学生党来说,损失不可谓不惨重。
当然,也不是没人抗议这种惩罚机制。
《黄昏世界》刚出来的时候,凭借着超高的制作水准,曾掀起过一阵热度,甚至被评为十年内都无法超越的游戏。
但很快,这股“黄昏”热度便消退了,最大的原因就是这种死亡全损失的惩罚对玩家太劝退了。
每次死亡之后,原本的角色就不能复活,只能重新购买新的游戏角色资格,一切从零开始。
注意,
是你每死一次就要买一次。
这种恶心的机制导致全球玩家群体都对游戏公司口诛笔伐,吃相太难看了!
当时至少有数百万玩家慕名体验过这款游戏,也吸引了当时刚刚才高三毕业的陆琰,但游戏公司就是梗着脖子不改。
结果,最终呢?
留下来的玩家却不过几万人。
显然,绝大部分玩家都被这种机制给恶心劝退了。
游戏运行了两年多,现在这款游戏中还在坚持的玩家也基本都是一些贪生怕死的搬砖党,真正硬核的战斗党玩家估计都不到三万人了。
陆琰本来也是一名搬砖玩家,每天上线就打打工,为那些硬核玩家提供一些材料和金币,来换取一点现金。
只是后来他发现自己似乎颇有些玩游戏的天赋后,才慢慢转变成了一名硬核玩家。
毕竟相较于躲在后方安全区域辛苦搬砖的生产玩家,硬核玩家虽说都是把脑袋别在裤腰上,每天过着刀尖上跳舞的生活,但收入也是真的高。
而且他有一点一直都做得很好,那就是很少做没把握的事情,所以也几乎没有出现翻车的情况。
只是常在河边走,又哪有不湿鞋的?
像这次他就栽了个大跟头,账号也跟着被直接清零了。
那可是至少价值十万的材料和装备啊!
光是一想这点他的心脏就忍不住抽搐!
只不过相比起自己财产上的巨额损失,他反而更担忧的是另外一件事——
“也不知道她们回去没有,可千万别死在了。”
不同于他们这些还有机会重来的玩家,游戏中玩家的追随者死了可就真死了,不会再刷出来了。
忽然,陆琰滑动屏幕的手指停了下来。
他刚刚刷到了一条新的消息——“突发,游戏怪物入侵现实世界,疯狂屠杀人类!”后面还附上了视频链接。