也就是玩家行为限制。
众所周知……玩家可以说是这个世界上最混沌的生物,只要敢亮血条,玩家就敢动手。
人送外号甲级战犯的P社玩家更是把这一特质发挥得淋漓尽致,就像那句玩笑话:“把每个P社玩家都枪毙肯定会有无辜的,但隔一人枪毙一个必有漏网之鱼。”
爱和田俱乐部里就有不少是“甲级战犯”。
所以一定的限制是必须的,好在这能够通过目前解锁的另一个功能模块实现。
【功能模块2:事件编辑器:1.您可根据实际情况,通过此编辑器统一或向部分玩家们展示事件,并向他们展示事件的各种解决方式以及可能带来的不同影响和后果。】
【2.您可以通过此编辑器,对一些您所不能容忍的行为,设定严格的惩罚,例如剥夺“上线”资格等。】
【如果您希望通过事件引导玩家们达成某种结果,也可以提前设定达成特定结果的奖励。】
【当然,您也可以隐瞒一切,让他们自由选择并承担未知后果。】
懂了,这就类似于任务系统,陆川摸摸思考。
不过他考虑一番后,并不打算设置极端严格和细致的限制——至少目前并不打算。
现在看来,对于玩家来说,这个世界是切切实实真实存在的,且是符合之前他设定的一些物理等基础规则的,这意味着什么呢?
意味着要想造东西没有那么就简单,不是造个台子点击鼠标合成材料就好,那是真的要从零开始手搓的,这难度可想而知。
重建文明是一件苦差事。
哪怕玩家由于没体验过这种完全“沉浸式”的游戏,短时间不舍得退坑,但如果没有好的游戏性和游戏体验,再硬核的玩家都做不到整天去砍树、搞基建吧。
他现在初步的想法是只要不对原住民下手,不对文明的进程产生什么负面影响,不搞出什么光天化日之下聚众开impart之类、违背人伦的逆天操作,那就随便。
话又说回来,除非玩家是心理变态,不然面对一个真实的世界,能做的恶事上限或许没有那么恐怖——前提是在一些必要的事情上予以限制,不打开潘多拉魔盒。
至于以后,陆川有预感这个游戏并不简单,肯定会解锁更多更吸引玩家的各种内容,等玩家们与游戏建立更深层次的连接甚至于离不开它,那就也到了建立更加严格游戏规范的时候。
根据这个想法,他初步编制了玩家操作与行为手册。
……
……
一会儿后,第一个事件:文明之火便编写完成,将在玩家降临后,第一时间显示在他们眼前,给他们一些初步的指引,并附上玩家操作与行为手册作为奖励。
“成了!”陆川满意地点了点头。
玩家降临还有一会儿,他便将注意力放到山洞里,开始仔细观察这个文明的各种细节。
“嗯...可以看到有意识的在使用石器,但还停留在相当初级的地步。”
看来在这个部落,除了刻录圣典之外,石器的重要用途和历史上旧石器时代早期的原始人类一样——敲开一些其他大型捕猎生物吃剩下的猎物骨头,然后吃掉其中的骨髓。
没办法,在这个年代,人类在整个自然界的地位远远称不上高。
延伸设定是之前受过“神灵”恩赐,提前拥有了语言系统和文字吗?