返回第18章 两军交战1(2 / 2)领主游戏:无限寿元,掏空系统首页

不过重装部队的高质量足以弥补这点,而且还有大量的等级1和等级2的民兵部队、后备部队之类的在一旁,也不至于说被风筝。

除此之外,方武还看到有几支特殊部队在后方压阵,不过太远探查不到数据,想必是双方压箱底的精锐。

随着双方队阵列好。

在震天的战鼓声中,最先咆哮起来的,是双方的战争器械,邪兽人的火焰投石车以及磐石部落的重型弩炮!

轰!

火焰投石车投掷出的火球砸在牛头人的阵型中,瞬间这一片区域就被砸的人仰马翻。

不过由于重装战士的强大坦度,只有一个恰好被直接命中的牛头人被砸死,其余都只是受伤。

陆陆续续的有火雨砸下,磐石部落的阵型有些混乱起来。

牛头人们也不甘示弱,弩炮的场面没有那么大声势,然而数量却更多,造成的杀伤更是一点不少。

一根根弩炮箭矢伴随着轰鸣声划出一道道优美的弧线,砸在邪兽人的阵型中,有不少邪兽人都被碗口粗的弩箭穿透,更有甚者直接被一箭秒杀。

方武没有急着捏碎宝石,而是在等。

现在看似势均力敌,可实际上,邪兽人的阵容缺少稳定的前排。

兽人步兵就一身皮甲一把破斧头,根本破不开牛头人的防线。

反观牛头人一方,前排拿盾牌往前一顶,邪兽人打都打不着,只能依靠投矛手和弩手见缝插针。

但是有一个问题,邪兽人有远程部队,牛头人就没有了吗?

牛头人抱着的可都是攻城弩,虽然是小型的,但是一箭下去那就是50+的高额伤害!

而且自身的血量和防御也不低,同样是重装队伍,只要看到邪兽人哪里火力凶猛,直接一轮试射矫正坐标,一轮箭雨覆盖,就能给邪兽人打到熄火。

当然,还没发展到这种地步。

现在刚刚交战,双方还都在试探。

现在的交战看似热火朝天,但是双方的队形还没有乱,前排的兽人也都是在试探,保持距离用投掷物互相消耗,而不是直接撞上去。

磐石部落怕被牵扯,弩手毕竟上弦慢,而且上弦时间无法移动,一旦被骑兵冲进去很容易被屠杀,重步兵移动速度也不行,所以两者不能离太远。

邪兽人则是拿对方的前排没什么有效的方法,只能先消耗寻找破绽。

不过邪兽人有办法应对这种情况。

至少就方武能想到的办法,无论是狼骑士和风骑士配合去切后排的弓箭手,还是用狼骑士和远程部队袭扰重步兵,轻步兵绕过对方的重步配合风骑士牵扯去打后排,都是不错的战术。

总的来说就是分兵,利用自己兵种比较多,而且拆开也有多兵种配合的优势,去拆开对方的部队,防止对方两者配合。如果不拆开,累死兽人也打不赢。

这里又是平原地带,一望无际的旷野,没什么奇怪的地形,不用担心对方的远程部队据守一个易守难攻的地形而迟迟无法击破。

不过邪兽人也未必用的出来,因为指挥在战场上始终是个难题,又不是游戏,不可能右键点一下就能让自己的单位移动。

指挥是有延迟的,而且战场上的各个区块对整个战场的认知也是很有限的,不可能你说前排部队绕过前方重步这么详细的指令,别说旗语了,传令兵都得一脸懵。

顶多是发出“集火对方远程单位”、“某某军团冲锋”、“某某军团撤退重整”这种指令。

所以这一战还是要看邪兽人指挥官的指挥能力。能不能拆开牛头人的重装部队就是关键。

什么,为什么不看牛头人的?

重步加重弩哪有啥战术,弩手压制重步冲锋就完事了。放在骑砍里就是射手散阵F1F2(站立原地,因为射手也冲锋就会堆在一起,还不如保持阵型输出高),步兵F1F3(全体冲锋)。

只要重步兵一直保持在重弩的射程范围内就可以。

当然还有一个双方都懒得关注的战场,就是那群双方的民兵。

双方民兵很友好的展开了交流(口头),并且坚持遵循君子动口不动手的原则,互相扔扔石头和投掷物就算了,短兵相接也是喊的比打的响亮。

随着局势的逐渐升温,终于,变化发生了。

磐石部落的牛头人只留下了两个200人的重装战兵军团,其余的重装战兵结成方阵,主动脱离了队伍,向着邪兽人部落的战争器械前进。