返回第十一章 七日(2 / 2)无主之墟首页

一看就很有意思。

站在门口,沈时年和张浩竟相视一笑,好像很有默契一般。

“那就这里?”沈时年笑着问。

“请。”张浩笑着答。

听到他们的对话,王小雨更是不敢接话,只能默默跟在沈时年身后,走进了这间屋子。

很快,裁判介绍完了游戏规则,但本次游戏相较于之前的游戏来说,复杂了一些。

这个游戏取材于一个《圣经》中的故事,传说上帝创世用了六日创世,一日休息。

游戏玩法是:玩家拥有三种身份卡牌,一种代表人,一种代表蛇,一种代表上帝。

三种卡牌存在等级压制,“上帝”最高,压制“蛇”与“人”。

其次是“蛇”,压制“人”。

双方每回合同时出卡,除去平局以外,“上帝”只可以使用一次,“蛇”只可以使用两次,而“人”只可以使用三次。

房间上方有一个数字1,代表着今天是第“1”天,每度过一日,数字便会加1。

在回合中,“蛇”取得优势算是度过一日,而“上帝”取得优势则算度过两日。

第五日后,“人”与“上帝”的压制关系颠倒。

“人”压制“上帝”时,由玩家来决定,既可以选择度过一日,也可以选择度过2日。

最终哪一方率先让时间到第七日,即数字变为“7”,算哪一方获胜。

王小雨听完以后没有立马明白,时年重新给她解释了一遍。

其实大体来说,这局游戏就是先进行卡牌比拼,获胜者根据自己用的卡牌决定要加几个数字,谁加到7就算谁赢。

如果把规则理清了,其实剩下就很简单,沈时年陷入沉思。

他玩过一个类似的游戏,只不过是由双方依次选择度过一日还是两日。

在那局游戏中,谁被迫到达第五日谁一定输,因为如果他选择只到达第五日,对方加两日便可以获胜。

但同样,如果他加完第五日后选择多加一日,那么对手再加一日便可获胜。

那么怎样让对方必达第五日呢?

很简单,抢四即可。

哪一方加到四日后不再多加,另一方就至少要加到第五日。

其实在那个游戏中,后出手的人是有必胜策略的。

不论对方第一次选择加一日还是两日,只要第二次他选择相反的策略,那么两轮内双方总和一定是加了三日,他都可以来到第四天。

但这个游戏并不是很一样,抢四没有办法再保证必胜。

沈时年还发现一些有趣的事情。

在第五日以前,“人”始终处于被压制状态,“上帝”始终处于压制状态。

根据《圣经》记载,上帝在第六日创造了人,但人诞生后,好多次几乎与上帝分庭抗礼。

“蛇”在圣经里属于撒旦,也就是恶魔的化身。

如果度过一日代表“蛇”的立场,度过二日代表“上帝”的立场,那么人可以自由选择“度过一日”与“度过二日”,是否在象征着“人”不会拘泥于任何立场?

虽然这看起来和游戏没有关系,沈时年还是留了个心眼。这也许是设计者的暗示。

尽管第五日前“人”始终被压制,但获胜的关键或许正在于“人”。

一个“人”,只要有了主观能动性,就不会再被任何框架限制。

此刻,时年已经在裁判的安排下,坐在了自己的座位上。王小雨依然站在自己的后面。

这是一个长桌,他坐在一端,张浩坐在对面,而裁判站在桌子一侧的中间。

游戏开始前,他抬头看了一眼张浩,发现此刻张浩也恰好看向他。

两人相对无言,又默契地低下了头。

属于他们之间的对抗正式开始,这是你死我活的斗争。

时年没有再想这些,他拿起手里的卡牌,开始思考。

没有了必胜的策略,剩下的只有心理博弈,看谁更胜一筹。