傻眼了,众人傻眼了,刚才还在并肩作战的队友,转眼间背刺了我们,再一看装备,我靠,装备爆了,不过叶修这次运气好,爆了件橙武的护甲,比上次爆了银武好,毕竟他们可没材料在做一把了,
同一时间,平台炸了,全网声讨术士诅咒编制者,以至于现在的术士狗看见了都得骂两句,差点让官方要删了术士这个角色,最后玩家们都得到了点补偿众人的怒火才小了那么一点点,随后众人组建起来灭诅咒编制者联盟,只知道,只要杨玺染露头他们就像闻到了肉味的野狗疯狂追寻,但,这就像一块小石子落入海里没有了任何声响
……
多年以后,人们在回忆起当初,都恨不得食之血肉,毕竟那些东西基本上都是他们的全部家当呀,
而官方也为此出来发布公告,首先先承认自己的错误,并说明那个野图boss下线,其次谴责杨玺染的行为,随后又补偿玩家一些材料,蓝装,紫装,橙装不等,而那些有银武的,被爆了银武的玩家给予他们银武材料,重新制作,对杨玺染进行了一些惩罚,其中一些惩罚都是不痛不痒的,有几项惩罚比较狠,首先,封三天,(目的是让玩家回回血),其次罚款5W,然后是银武咒魂之印进行以下修改
1.**技能储存限制:**
-**技能数量调整:**将可储存的技能数量从6个减少至3个,以降低其在战斗中的多变性和潜在的过强表现。(ps:可以规定一个非本职业技能为常用技能,但会减少储存槽)
-**技能冷却时间:**储存的技能冷却时间调整为原本的1.5倍,大招的冷却时间则为2倍,本来半天就可以续满,现在一得一天,且储存技能要在个人竞技场看这个技能出现7次,或者观看技能满300分钟,
2.**随机性与控制性:**
-**技能类型筛选:**在原有随机储存技能的基础上,增加职业类型筛选机制。例如,玩家可以在战斗前选择希望优先储存的3个职业类型,提高战斗策略性。
3.**使用条件与冷却:**
-**技能使用条件:**增加特殊条件限制,如某些技能需要特定的环境或状态才能使用,增强游戏性和挑战性。
-**冷却机制优化:**使用过储存的技能后,该技能将进入更长的冷却状态,避免连续使用同一技能造成不平衡。
4.**技能伤害调整:**
-**伤害与冷却的动态平衡:**储存的技能伤害不再固定为减半,而是根据冷却时间的长短动态调整,冷却时间越长,释放时的伤害系数越高。
看到惩罚,杨玺染微微一笑,就这,就这,只要不封号,一切都好说,我有的是办法整他的银武,杨玺染一脸反派似的看着屏幕上的武器以及一些技能桀桀桀的笑了出来…
因为账号被封了三天,索性,这三天摆烂了,不在登荣耀了,转头去玩超级玛丽,打地鼠,节奏大师,我打字贼六这些单机小游戏,什么休闲娱乐都是次要的,小游戏排名还是很重要的,
终于,三天时间转瞬即逝,他当即登上荣耀,找到一叶知秋和苏沐秋(换作是我,我估计早就拉黑了,毕竟背后捅了我刀子)
“在不在?”
“哟,这不是我们的可爱小术士吗?”
“出来见个面,我把东西给你们”
“行,你说个地点吧”
“嘉世网吧,你俩如何”
“你也在嘉世?!!”
“对呀,我也在嘉世,难道你们也在”
“我们离嘉世不远,说吧,你在哪?”
“我在前台,你们来就行”
“OK”,
等了有10分钟左右,门口聚集了5个人,