返回开始修炼(1 / 2)手机里的江湖首页

开局为了求稳,刘铭没有选择进行完美品质的烹煮,而是和四分之一的黑色区域斗智斗勇,这一步他也不敢乱来,人可以有失误,但绝对不能是开局就来一个失误。

花了一分钟,刘铭才堪堪完成这一次烹煮,不为其他,他之前失败过,后果就是没能修炼成功,然后重开。

“增加气血的心脏肉:经过煮制成熟的兽类心脏(+5%饱食度,95%增加气血,5%炼脏。)”

这里不得不吐槽一下江湖这个游戏的肉类建模,毕竟它统一都是一块干肉条,不过有这个属性,倒不至于原地吐槽。

没有犹豫,刘铭直接从锅里拿出这一块心脏,选择食用。

或许是这一个档运气极好,也或许是重开了无数次之后触发保底,这一次刘铭食用之后的效果,竟然触发了那绝对稀少的5%炼脏。

刘铭没选择仔细查看这个炼脏能增加多少属性,而是直接点开人形图案,选择第二个导航—经络。

做好这些之后,刘铭直接切出游戏打开了手机里那个记录书写的软件,里面保存着他记录的上一个存档得到的兽皮图卷。

修炼选择:气血涌于XX,先行于XX,游于XX,复行于……

这里需要选择的先行,意味着修行过程中气血率先有过的第一个穴位是哪里,游于就是之后又会经过哪些穴位,至于复行更加不用说,就是要倒回来重新重走这条穴位,复行多少次,就需要选择多少次对应的穴位。

至于最后的定于某处,就是在这里停止。

这就是这个游戏对于武道修炼所有,空白的XX其实就是玩家自己的选择,只不过这些除了复行这个位置,其他都只能固定选择一个穴位。

可以随意选择,不过一旦选错,小则封脉大则爆死。

这里不得不再次吐槽一下那个或许并不存在的幕后黑手,堂堂第二等势力的中级部落,竟然沦落到只有一个后遗症巨多的横练身形图,你这不是纯纯刁难玩家?

哪怕刘铭有挂,但是也得吐槽一波,反正游戏制作者听不到。

通过记录的顺序依次点击进行修炼之后,还得等待系统确认方法的可行度,按照设定来说,就是等待人体气血是否能运转,流转的速度以玩家当前的属性能否撑得住。

因为苦于第一次修炼,刘铭还做不到直接原地打坐搬运气血,只能根据图卷里写的动作来被动搬运自身气血。

当然这个不需要刘铭自己编辑,一旦系统判定玩家气血值不为零,就会贴心的给出跑动—站姿—原地运动三个大类交给玩家自己选择决定。

因为刘铭昨天一天下来也就得到过一张图卷,所以对于拆解组合功法就只有一小点自己的猜测。

功法的每个阶段,修行完成之后会有相应的加成,比如说刘铭现在修行的这个,它的第一阶段,加的是体质和速度。

第二阶段又是从上个阶段结束的经络开始继续运行另一个周天,同时又会在第一个阶段的基础上再增加多一条气血。

所以说,万一某个功法开始的穴位正好就是另一个功法结束的穴位,那不就正好兼容?

这也是刘铭为什么会相信,后续可以组合功法自己创造出新功法的原因。

但具体情况到底如何,目前还不清楚,因为没有对照。

每个阶段冲击经络时,会对玩家当前的气血值有要求,刘铭现在增加的气血值,正好只够这一个周天。

成功贯通第一次周天之后,需要的气血值就会大大减少,同时也能通过后续修炼获取到更多的气血值。

江湖虽然没有给功法分级,但刘铭已经给它们定下了一个大概的标准。

当第二次运行一整个周天,如果消耗的气血幅度在初始消耗的七成,增加的只有消耗的八成,那就是不入流,因为运转一个周天需要的食物不少,游戏内需要时间也很长。

消耗六成,增加九成,可以称三流;消耗越少,增加越多,那对应的品阶自然越高。

刘铭得到的这个,算得上是三流,只是增加的气血想要再度积累到修行二阶段乃至最后的三阶段,哪怕有充足的食物,也还得需要至少七八天的时间,游戏里的时间。

方才刘铭吃下的兽类心脏,给他增加了十点八的气血值和临时的一点体质,光是贯通一阶段就花费了整整九点气血值,不过效果也不错,初始贯通周天,永久增加了三点体质,两点速度和两点攻击。

后续每运转一次周天,就只用消耗六点三气血,每次增加七点八气血,同时永久增加零点二的体质,零点一的攻击和速度。当然这些永久增加的属性增加条件不同,好像是二十点以下,每一个周天就能增加,至于后续刘铭就记不大清楚了。

但现在单单是运转一个周天,刘铭一开始拿的那条手臂长、一指节厚的风干肉条,就已经少了一半。(肉类介绍里变更的说明)

不过现在这些增加的属性,足够刘铭等下赢下修炼十次周天的鲜肉了。

想到这点,刘铭赶紧又打开了人形图案,先前他一直没有理过第三个导航,现在正好去设置一番。

第三个导航的名称叫做武学,就是专门设置对战操作键的。

江湖的战斗操作和现在刘铭所使用的行动操作不同,它只有按键操作这一个模式,而且前期战斗玩家处于绝对弱势。

当然,这是只经过基础锻炼之后的情况,有功法之后,哼哼!大人,食大……时代变了!

武学这里只有三个选项,第一个是更换攻击方式;第二个是调整操作栏位;最后一个则是自创。

不过,选择武学之后倒是不需要调整操作键位才能看到按键,毕竟现在屏幕里已经有了进入到战斗界面后才会出现的按键。

虽然不知道这个游戏究竟是哪一年出现的,但是刘铭还是得吐槽一下,还是熟悉的味道。

屏幕左下角的是熟悉的圆盘移动,上边还有两个按钮,一个是奔跑的人形图案,一个是盘坐的人形图案。

右下角则是五个按键,最大的按键默认是劈,也就是大范围的攻击。扇形按钮里的第一个—刺,第二个—翻转,第三个—格挡,至于最后的一个,目前还是空白,具体是什么刘铭还没有解锁过。

同样这些按键上方也有两个图形按键,一个是站定的人形,一个是跳跃。

站定按钮,就是让左侧的圆盘从移动变成原地转向,跳跃无需赘述。

选择第一个更换攻击方式的选项,刘铭直接将劈从掌劈换成扫爪,刺从双指并拢的刺变成冲爪,至于横档和翻转,似乎并不能改变。

在玩家没有装备武器之前,攻击方式默认只有四个,分别是拳掌指爪。装备武器之后,还会多出来对应武器的攻击方式。

刘铭现在之所以把默认攻击换成爪,倒不是因为他喜欢爪法,而是这个功法调动气血的方式就只能是爪才会生效。