“当然,单凭收购是无法完全满足我们对市场的需求的。
我们必须立即启动自主研发项目,除了那些相对简单的益智小游戏之外,我们更需要推出一个真正的爆款。”
亨利的话犹如一石激起千层浪,在座的所有人都被他的话语吸引了过去,目光如炬地盯着他。
“BOSS,开发一个爆款游戏可不是件容易的事。
这需要创新的设计、迷人的玩法以及深刻的角色塑造。”
一位坐在角落里的工程师带着一丝质疑开口说道。
“要在短短半年内不仅完成掌上街机的研发,还要同时推出一个爆款游戏,这简直是天方夜谭!”
工程师的话反映了大家的心声。
亨利听到这些质疑,也是微微一笑道:“哈哈,各位不必担心,我并不要求大家在半年内将这款游戏研发出来。
大家半年内的首要任务,还是研发掌上游戏机。
至于爆款游戏,则是留作备款待用。”
说罢,亨利起身走向白板,拿起马克笔开始勾勒起心中的蓝图。
“我已经构思出了一款足以抓住大众眼球的游戏,它的名字叫做《大金刚》(Donkey Kong)。
是一款平台跳跃游戏,玩家将操控名为马里奥(Mario)的勇敢工人,从大猩猩大金刚手中解救女友戴安娜(Diana)。
设有四个不同的关卡,每个关卡都有其独特的挑战。
在第一个关卡中,马里奥必须攀爬梯子,避开大金刚扔下的木桶,并收集各种物品以获取额外分数。
当马里奥到达顶部时,便完成了这一关卡。
接下来的关卡逐渐增加难度,比如第二个关卡会有更多滚动的木桶需要快速反应;
第三个关卡则引入了弹簧装置,帮助马里奥跳跃并应对新的敌人——火焰球;
最终,在与大金刚的直接对决中,马里奥需要通过投掷木桶来打败它,从而成功营救戴安娜。
游戏的操作十分简单,主要依靠方向键和跳跃功能来规避障碍。
随着关卡的深入,难度逐渐升级,以此保证游戏的持久吸引力。
完成所有关卡后,游戏会重新开始,但难度更高,增加了游戏的可重复游玩性。
为了让《大金刚》能够完美匹配我们的Lighthouse掌上游戏机,我们在开发时就需要优化图像和声音效果,调整用户界面,使用基础的几何形状和线条来表现游戏元素,精打细算每一个像素,确保即使在小屏幕上也能清晰展示所有的动作细节……”
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另一边的日本东京,沈菲率领着精干的律师团队,步入一家名为“多美株式会社”的小公司。
这家公司虽然规模不大,员工不足百人,但却在1963年创作出了一部名为《汽车人大战》的动画,在未来几十年里在全球范围内更是创造出了数千亿美元的巨大市场。
沈菲一行人此来的目的,就是为了洽谈这部经典动画的版权事务。
“欢迎沈菲女士莅临多美株式会社,我们非常荣幸能接待来自远方的尊贵客人。”
多美株式会社会议室里,它们的社长——麻生四十八,正以一丝不苟的姿态迎接沈菲一行人的到来。
他身着整洁的黑色西装,头顶略显稀疏的头发显示出岁月的痕迹,但眼神中却闪烁着智慧的光芒。
听到翻译人员的转达,沈菲也报以礼貌的微笑道:“非常感谢您的热情接待,麻生先生。
我们董事长对贵社的这部作品十分感兴趣,不知我们需要付出何种条件,才能获得《汽车人大战》的版权呢?”
“沈菲小姐真是雷厉风行。”
麻生四十八没料到沈菲如此直截了当,微微迟疑后点头赞许道,“看来我们无需绕圈子了。
版权转让并非不可能,但我希望贵方能够支付500万美元作为基础转让费,并同意将《汽车人大战》及其衍生产品10%的全球净收益分享给多美株式会社。”
沈菲闻言眉头一皱,对麻生四十八提出的条件非常不满: