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返回《零基础快速入门的弈修象棋》简介
第102章 象棋中牵制一步产生的巨大改变
第103章 棋中的牵制
第104章 象棋发展中为什么先挺起3卒而不是7卒呢
第105章 重兵攻占战略高地
第106章 双士的副作用
第107章 三路不通改七路,挺七卒反击过河车
第108章 攻击前进使其来不及调整
第109章 稳健布局五八炮,初入江湖第一功
第110章 战场划分成三路,前进后退车高位
第111章 五八炮跳马到黑方先挺7卒再从过河炮封车逼迫巡河炮出现
第112章 开局与残局的思想分开来看:两种不同的思想
第113章 为了对抗巡河炮封锁,创新战术象位车
第114章 力微负重授敌以隙
第115章 远攻手近战舍长取短借外力
第116章 放缓脚步缓进车,双炮过河被封锁
第117章 侃大帅?将的几点生命值
第718章 一步一天地,一招一乾坤
第119章 主动出击再入卒林,左马盘河抗封锁
第120章 用炮的极高境界
第121章 高左炮从黑方出现到红方高左炮的出现时机
第122章 单马反击不给力,平炮兑车绵里针
第123章 两局对比看提前一步防守带来的好处
第124章 多子与少子的优劣势不是绝对的,象棋中也有卡位
第125章 象棋不只是打打杀杀
第126章 象棋中进退之道
第127章 调整策略均衡发展,主力助力加辅助群攻
第128章 屏风马平炮兑车加过河炮战术组合
第129章 对弈中局势发展不是那么好判断的
第130章 反击时候要注意减少被攻击的几率
第131章 车直推~重力;炮牵引~重势;马斜刺~重策应。
第132章 寻敌间隙避实击虚调动敌人
第133章 由车马对抗车双士一相的和局引发的思考和创造
第134章 囿于布局则为匠 跳出局限可能成为大神
第135章 亏损的步数或许没有想象中的那么大
第136章 一守二攻被强吃,车马借炮不招冷
第137章 有得有失更真实,优势尽占很少有
第138章 象棋游戏中一梯队二梯队概念的引入
第139章 开辟新战场是避免后手争取先手的一种手段
第140章 炮士破双士中低帅胜利法语高帅胜利法的内在关系
第141章 战役的实现需要复杂的战术支撑
第142章 屈头屏风马流行的原因以及出现
第143章 技术的进步之从假设敌不动我方攻击过渡到我动敌动的情形
第144章 象棋发展史之五六炮攻中带守
第145章 攻击子力改防守,强行突破付代价
第146章 弃子取势如有误则子失势逝
第147章 番外篇两种攻击时候如何选择——“气”数
第148章 前进轻骑兵
第149章 王城要地之横三竖三四边角五中心运马的典范
第150章 简单局势不易回答的问题
第151章 敌方没有兵力到来的地方我方不急占领,先走敌方可能去要
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