大概是激活了某个隐藏的彩蛋,游戏说明文件里面也多了关于情绪能量的介绍。
【关于情绪能量:《拼装都市》游戏将会记录玩家在游戏过程中的情绪波动,根据这种情绪变化生成对应的情绪能量。以玩家平常状态为基准线,正面与负面情绪波动都将带来情绪能量的收入,每一个游戏积累情绪能量达到满值,将可以将场景与游戏人物具现化。】
【关于具现化:建造者等级达到3级才能查询相关说明。】
“这说一半留一半的真心坑人啊,而且收集情绪什么的设定,不怕被人说抄袭啊?!”罗维很不爽地说。
可惜这游戏没有客服,不然罗维要去相当严肃地投诉一番。
具现化的效果不知道,但罗维并不打算错过,这游戏给他带来相当大的惊喜,这个新功能应该也不会令他失望。
打开系统功能,选择将《门外有人》具现化,却又出现了一个提示:“具现化需要建造者登入游戏。”
这是让罗维用九命肥猫的账号进行游戏试玩啊,说起来,他好像都是刚做完游戏就扔出去,自己从开始到现在都没亲自试玩过一次。
一个是因为时间匆忙,光是设计就花了很长时间,第二个则是因为罗维本身对恐怖游戏有点抗拒,所以不太敢自己玩。看别人玩就不一样了,自己提前知道剧情,一点也不震惊,只觉得坑玩家好有意思。
现在为了具现化功能,罗维也只好登陆了《门外有人》的游戏,亲自试玩一番。
但跟其他玩家不同,在罗维点入游戏之中的时候,没有任何难度选择,而且一开始他整个人就化作一道流光进入到游戏主机之中,房间里面再也看不到他的身影。
更奇妙的是,他本人没有任何感觉,还以为自己坐在显示器前敲键盘。
从黑暗中醒来,罗维看了看自己的身体,又看了看周围的环境,果然是《门外有人》的世界。
捏了捏自己的脸颊,罗维感慨说:“还真是真实度超高呢。”
这时候,屠夫应该敲门了吧?
但等了一会儿,屋外毫无动静。
罗维壮着胆子走到窗边一看,却发现屠夫像是中了定身咒似的站在门外,一动也不动。
“卡bug了?”
罗维正疑惑,却看到屠夫身上跳出来一个文字框:【具现化:是/否?】
这操作就很有意思,科幻感好强的样子。罗维遥遥伸出手指,朝着那“是”的位置点了点。
紧接着,一层朦胧的光影出现在屠夫医生的身上,仔细一看其实是许多细小的数据流附着在上面。几秒之后,数据流的光影消失,屠夫终于迈开了脚步,朝着房门走去。
屠夫打开了并没有上锁的大门,缓缓走了进来。预料中的攻击并没有出现,反而恭敬地对罗维一鞠躬,说道:“主人你好,我是康医生,很高兴在新生之时能够与你见面。”