返回第四十八章 进行(2 / 2)创造怪诞小镇首页

蒋斌只觉得精神一个恍惚,周围的景色便猛地一变,变成了那个令他无比陌生、又影响无比深刻的地方。

怪诞小镇的中心。

教堂的建筑。

尤为暗淡的室内环境,高高的阁顶,看不见任何的阶梯,还有过道两边的八个古朴祭坛。

祭坛是用来复活的,而他们这些人上线,只需要站在固定的区域里就行了。

比起祭坛,看起来廉价许多。

相互间默契地点点头,蒋斌等人相互簇着就向着外面走去,而在那里,陆生已经恭候多时了。

还是那个附体的黑衣人,脸上的表情依旧十分古怪。

看到众人,他下面代表嘴巴的弧线大大地裂开,上面代表眼睛的弧线则平直地眯着。

我想应该不会有白痴的人,选择和我作对吧。

陆生眼神撇过蒋斌,闪过冷意,然后又在无人注意的刹那移开了。

“如果真是那样,我手里也就不得不沾染鲜血了。”他暗暗想到。

人是经验累计的器皿,是由其所塑造的独特模式,而经验是相互的。

无论是快乐的经验也好、痛苦的也罢,创造、被动接受经验的人都将获得属于自己的体验,从而改变自己的生活。

自从怪诞小镇存在一来,上帝视角的我们可以看到很多人的变化。

比如李天一经历过一次死亡之后,就从一个无所事事的高中小混混,学会了如何理性看待事情。

比如蒋斌从一个喜欢沉默寡言的男人,变得敢于承担责任,并且意识到真正的勇敢并不是一时的爽快,而在于长久的承担。

再比如林舒舒...

嗯~这是一个很难明说的人物,她的人生经历大概类似于《喜剧之王》的女主角杜鹃儿,当然没有杜鹃儿那么严重。

在峡谷一线天的冒险中,她重新找到了自我,明白自己一直渴望的东西。

而在所有人中,变化最大的、程度最强烈的陆生却被所有人给忽视了。

当然,他得承认这种变化是自己所需的,还记得之前陆生的想法还是自己要建设一个和谐游戏世界,不死人、多打怪,类似于“是兄弟就来砍我”的那种。

但现在却变成了“别怪自己心狠手辣”,这其中的心理变化,让人在惊讶之余,同有些好奇。

他究竟是怎么到这一步的?

难道这就是所有上位者的共通之处。

不好意思,陆生表示完全不是你想得那样,他的变化只是源自于自己是个穷比。

想想看,要建造一个和谐干怪的网游世界我们需要什么?

嗯....

无限复活的复活台。

攻击强悍的武器。

光辉潇洒的装备。

而这些都需要海量的能量点,陆生的能量点总够就剩下了两万多个单位了。

表面上似乎可以凑够,但更重要的是如果要为冒险者们打造一个逻辑通顺的世界,那么后续的投资、更新也是少不了的。

一个天价开局其带来的结果必然天价的后续dlc,就像象棋格上摆放麦粒一样,好的东西会想变得好要、更精致、更惊喜。

这种希望是无底线的。

要是把能量都浪费在这里了,下面的日子还过不过了。

而且陆生还无法把系统连接到个人,除非消费灵元素,只是那样冒险者躯壳的成本会上升。

这是他不想看到的。

也就是说,现在冒险者不能自动的上线和下线,每次上线、下线都需要陆生远程通过控制系统来人工选择。

印记解锁的第一根线,赋予他操控冒险者上下线的能力,以及关闭和削减他们感官的能力。

想要进行更加精细化的操作比如监听冒险者说出“下线”就让他们下线,这是不可能的。

所以科学技术决定生产力,生产力决定生产关系、生产关系决定社会关系。

这就是为什么陆生会从理想中的页游GM变成苦逼奴隶主。

“我也苦呀!!!”