“而且宿主你也不要太心急,就算玩家们知道这是忍界中的货币,恐怕也不会想到拿着银两去忍界消费的。因为对他们而言,忍界就只是游戏背景而已,他们之间流通的货币跟npc间流通的货币不同是很正常的。一般玩家都不会去关心这些。”
“而就算玩家们发现了这一情况,我们也完全可以设定,凡是在忍界购买的东西都‘无法使用’,强制使用会造成获得经验减少的设定,如此一来玩家就完全不会在意银两了。”
星野源闻言有所顿悟:“除此之外这也是个好机会,我们可以利用下这些玩家,让他们把银两交到我们手中。”
“对现在的玩家而言,银两完全没有半点作用,完全是一堆废纸。那我们不妨设定下,把银两交到我手上的玩家可以获得些好处。那么这些玩家自然愿意用没价值的东西来换取有价值的东西。”
系统闻言道:“宿主你可真机灵。”
“既然这样宿主,你可以奖励那些上交银两玩家们好感度,只要给钱就能提升你的好感,而你的好感越高他们触发隐藏任务的几率就越高,这对于想要触发任务的玩家来说可谓是极具吸引力。同时你也可以给他们‘身份的象征’,比如说称号之类的,我可以让称号显示在玩家头顶名字的前缀上,让那些上交银两足够多的玩家显得更有逼格。”
“怎么听你一说,我感觉我的好感就这么低俗呢?”星野源嘴角一抽十分无语。
“……”
“咳咳,这就当是我的牺牲吧。”星野源咳嗽一声说道。
“那么之后商店要卖里的B级忍术,都需要我的好感度,除此之外,我在创立一个称号系统,上交银两达到一定数额后,就可以获得……嗯,‘氪金者’的称号。”
星野源点了点头说道。
看到了屏幕前拍卖的越来越起劲的玩家,星野源忽然说道:“对了系统,这次玩家分配装备的问题也给了我个启发。”
“嗯?”
“我们可以设定一个官方的拍卖场,让玩家在哪里进行物品的拍卖和交换。”
“像这次非正式的拍卖,安全性完全得不到保障。现在正处于首测期间,玩家只有一百名,各种工会、俱乐部还未入住,玩家间的关系都很和睦,这个问题还没有暴露。可日后忍界大火,玩家、尤其是素质低的玩家会越来越多,那么玩家间的利益冲突就会越来越大。一些陌生人组成的小团队在刷完怪后,难免会对奖励分配产生冲突,甚至会出现玩家在打完怪时偷抢装备的现象。这些情况会给其他玩家的游戏体验造成很不好的影响。”
“所以我们应该设定一个官方的拍卖所,让玩家安全的进行装备拍卖。”星野源说道。
“没错,宿主。官方的拍卖场自然没有安全性的顾虑,所以拍卖场一旦发出,必然会在玩家间广受欢迎!”
“而且在战斗中爆出来的装备说不定有的就被人给私吞了,根本不公开出来。毕竟一旦战斗很激烈,谁拿到了什么装备也不可能全知道。所以我们还可以再添加一个功能,那就是‘战斗装备统计功能’。”系统闻言补充说道。
“那些选择金团分配方式的玩家团队,在打开这个功能后,他们在战斗中所得到的一切东西都将记录在案,同时会自动传输到拍卖会中,等到战斗结束后就会向参与这次战斗的所有玩家展现出来并进行拍卖,防止有人私吞装备。”
星野源眼前一亮:“不错,如此一来就齐全了。”