不能慌,不能慌……云痕告诫着自己,但听着迅速接近的呼啸,他依然不由自主冒出了“妈个鸡我好慌怎么办”的念头。
不过在危险刺激下,云痕的脑袋要比平时好使得多,这种无用的念头很快被他扔到了脑后。
他心里也很清楚,再被撞飞会很危险。
按照刚才的情况,两只怒魂就可以把他撞成飞在半空的陀螺。在完全无法控制自身姿势的情况下,再吃两下撞击,会不会死完全取决于怒魂有没有撞到自己要害。
这种完全不受自己把握的感觉实在是太糟糕了。
云痕决定搏一把。
当时两只怒魂前后撞击,崩散时间差了几秒,因此这一轮的四只怒魂也是前面两只后面两只,中间隔了两三秒,而不是四只一起上。这也给了云痕机会。
想到就做,他蹬地减速,扭身甩臂,螺旋长矛脱手而出,直奔怒魂而去。
久守必失,与其赌自己不会被戳到要害,倒不如打一轮反击以攻代守。
不过考虑到之前玩家的弓箭好像对怒魂无效,长矛能否产生作用也是未知。因此云痕也做好了防御的准备。
身体后仰,盾牌斜挡,做好了抗冲击的准备。这种姿势在遭受攻击的时候应该更不容易被挑飞到天上。
“嘭!”长矛穿透了云雾,冲在最前面的怒魂当即被打散。看起来怒魂也并不是完全物理免疫的。
紧随其后的怒魂则在云痕的盾牌上撞成了一团白雾。
“咔……”彻底破损的盾牌直接变成了碎片,云痕随手扔掉手中残留的部分握把,朝着侧面移动,避开眼前遮掩视线的浓厚白雾。
后面的两只怒魂也已经接近,云痕再度扔出了长矛。不过因为冷却时间没到,所以这一次既没有用【长矛投掷】,也没有【螺旋】增强。
长矛穿透了靠前的怒魂,却只是让它出现了些许波动,并没有崩散。
云痕对此也有所准备,扔完长矛就抡起了石锤,正好赶上怒魂冲过来,朝着牛角就抡了过去。
“咔擦!”石锤折断了木柄,锤头承担了大部分力量,飞出去很远。云痕自己也踉踉跄跄退了几步,但这怒魂也当场崩散,算是达到了他的目标。
最后的怒魂接踵而至,连喘口气的时间都没给云痕留下。云痕甚至还没能稳住身体,怒魂已经到了面前。
情急之下,云痕下意识掏出了两块石头,一手一块交叠着挡在了牛角前。既然石锤可以挡一下,石块应该也可以挡吧?就算效果再差,总比自己拿身体硬扛要好得多。
“嘭!”怒魂把自己撞成一团云雾,云痕则是一声惨叫被撞倒在地滚出去近十米远。
半透明的牛角戳穿了两块石头,也戳穿了他的两只手。要是怒魂崩散得没那么快,哪怕慢上一秒,多半就能将云痕的双手压到身上,顺带在他胸口添个洞。
不过习惯性惨叫完之后,云痕发现这种伤势对他行动的影响其实并不大,尤其是伤势控制系统修复了部分伤势后。而且疼痛感也没到预料中那么疼,大概是被狗咬多了开始习惯了。
云痕咬牙从地上爬起来,朝着怒魂变成的云雾冲去。接下来才是最重要的部分。
按照之前的趋势,这次分裂多半要持续三十秒以上。那在这三十秒内,去不断搅动怒魂留下的云雾,干扰它的分裂,会有什么结果?
在它分裂快的时候,根本来不及去干扰。但现在,只要跑快点,同时干扰并不是不可能的。
在一片已经开始缓慢消散的云雾中,云痕很快找到了在凝聚翻涌的雾团。云痕抡起长矛就抽了过去。
“嘭!”当长矛抽打到明显更加凝聚的雾团上时,云痕明显感受到了长矛受到的阻力,雾团上也出现了明显的波纹。这抽打的手感让云痕不由想起了史莱姆。
有阻力就是好事!至少证明这样抽打并非无效!