返回第75章:“十三”试玩反馈(上)(1 / 2)游戏制作:从招募亡灵程序员开始首页

十分钟后,主创们都在各自的电脑上安装好了“十三”,包括唐平自己也是,因为他也还没来得及体验一下。

虽然说是内部试玩版,但实际上完成度已经很高了。

除了部分优先级较低的美术资源以外,像是UI界面,包括所有的程序部分,已经全部开发完成。

进入游戏,播放了一个“躺得很平工作室”的开屏LOGO,便来到了主界面。

这是一个模仿无人机视角俯拍的感化中心,当天的天气风和日丽。

阳光当头照在感化中心之上,看不到一丝阴霾。

感化中心内部的装潢也很新,像是刚装修好一样,绿化也做得非常到位。

整个地方给人的第一感觉就非常正规。

要不是唐平他们知道游戏剧情,光看这个主界面,还以为是什么轻松休闲的模拟经营游戏。

由于时间紧迫,唐平也懒得去调整游戏设置,反正接近两万一台的电脑,玩这种独立游戏,无脑把画质拉满就行。

点击开始游戏后,主界面的UI渐渐消失,镜头开始缓缓下降,穿过感化中心的大门,一路飞进“十三”号房。

游戏的主角,此时正坐在那张“椅子”上,身体被各种绑带固定,动弹不得。

此时,镜头的移动速度越来越慢,而且在一点点旋转,试图与主角的视角同步。

最后,当镜头完全与主角视角重合时,游戏的开场动画结束,玩家获得了操控主角的权限。

“十三,你知道什么是感恩吗?”

……

如果不做全收集和全成就的话,游戏的主线剧情其实并不算长,如果不出现特别长时间的卡关,大概5小时左右就能通关。

主创们是从上午十一点左右开始玩的,如果除去午休的两小时,那么大家的通关时间,应该正好和下班时间差不多。

虽然时间紧迫,但在试玩环节,唐平倒也不催促他们,毕竟这种剧情为核心的游戏,代入感是非常重要的。

试玩者如果抱着一种完成任务的心态,又或是身旁总有人催促自己通关,那么体验一定会大打折扣。

为了让主创们能放松心情,尽可能没有负担地去试玩,唐平还特意安排了午餐和下午茶。

只不过对于这个安排,主创们的反应却出乎唐平意料。

午餐倒还好,到了下午茶的时候,所有人看起来都是不太情愿的样子。

不是那种被逼迫吃自己不喜欢的食物的那种不情愿。

更多的像是一种“没心情吃”的感觉。

用顾沉归的话说,因为自己代入了主角的遭遇,所以心里有点不太能接受一边操作着主角受苦,一边炫奶茶的这种行为。

行吧,这波算是我唐平失策了。

一天下来,到了下班时间,几乎所有人都已经成功通关。

毕竟游戏难度不是很高,这也是唐平最初为了降低上手门槛而专门做的设计,所以现在这个全员通关的局面,也是唐平希望看到的。

最先通关的自然是唐平,然后依次是洛泽泉、404、顾沉归。

王亚瑟他们则是等到三人都通关了,才过来找唐平的,所以不知道具体的通关时间。

看时间也不早了,唐平便安排大家先下班,晚上要是有空,可以再回味一下这次的试玩体验,等第二天再来开会,挨个报告。