返回第75章:“十三”试玩反馈(上)(2 / 2)游戏制作:从招募亡灵程序员开始首页

至于林木木,他还在医院疗养,所以没办法参加试玩。

于是唐平下班后,将自己的试玩录像传到手机上,前往医院,跟林木木再一起看一遍。

看完后,唐平问:“怎么样?”

林木木闭着眼,深呼吸了几下,才说道:“我不好评价,毕竟主角就是我自己,这太难了。

看录像的时候,前段时间的那些经历仿佛又成了现实,特别是那个仪器的声音,差点给我整出PTSD了。”

唐平确实没想到这一点,听到林木木这么一说,他才后悔不该这么直接地带着录像就过来。

毕竟林木木是这次事件的受害者之一,而且受伤程度也不低,这么直白的面对这个游戏,对他来说简直是一种附加伤害。

唐平低下头,语气中带着愧疚,“我懂,我不该直接让你看录像的,那这个事我们就先不聊了,你好好休息。”

林木木:“没事,休息了这么多天,我也差不多缓过来了,倒是你,也别太累着,你已经连着上了十几天班了吧?早点回去休息吧。”

唐平:“行,那我先撤了,等明天开完主创会议,我整理一下大家的反馈,然后再告诉你结果。”

……

第二天,海中区,躺得很平公司会议室。

上午十点开始的会议,已经持续了一个多小时。

同时,躺得很平的会议室内,也是第一次出现如此压抑的氛围。

所有主创,包括流水线的三人,都低着头坐在会议桌前。

唐平看了看刚结束发言的程飞扬,又看了看王亚瑟,“亚瑟,你也有这种感觉吗?”

王亚瑟点点头。

唐平又看向顾沉归,“沉归,你也是?”

顾沉归:“可能感受不完全一样,但飞扬说的话,也能用来描述我的想法。”

唐平:“……”

接地气,但是过于接地气。

这是唐平根据主创们的反馈,总结出来的主要问题,展开说的话,大概有三点。

第一:叙事过于直白,整个主线剧情,看起来就像是中规中矩的讲了一件事情,而不是一个故事。

因为故事是有起承转合,有情绪的,而现实中的事情,不一定会有“转合”,甚至不一定有情绪。

虽然在游玩过程中,玩家可能会像顾沉归一样,代入主角的视角和感受,从而喝不下奶茶。

但光是这样,并不能做到瑕不掩瑜,因为整个故事中没有爽点。

故事,不是现实,人们为什么喜欢听故事,就是因为故事中有爽点,有脱离现实的内容,可以让一些有类似经历的人,在故事中弥补自己的遗憾。

但“十三”的故事并不美好,甚至算不上好。

即便游戏中的大反派有“杨瑞兹”如此“鲜活”的原型,也顶多是让人讨厌他,恨不得把他碎尸万段。

这里有一个重点,“讨厌他”,是一种情绪,“把他碎尸万段”,是一种诉求。

情绪是被动的,“十三”成功的调动了玩家的情绪,但一直到最后,都没有满足玩家的诉求,也就是没有暴打杨瑞兹。

如果让唐平来评价,他可能会说:“这跟美国高尔夫2有什么区别?”