柳渊郑重地看着赵瑞之,他缓缓开口说道:“万象图的盈利模式现在是我们需要思考的问题了。”
他顿了一下,继续说道:“我们不能仅仅依赖DLC的销售,这进展实在太慢了。而且我们的万象图有那么多活跃玩家,完全可以开放一些不影响游戏体验的氪金项目。”
“所以我想听听你对此有什么想法?”说完,他看向赵瑞之。
赵瑞之静静地听完柳渊的话,微微皱起眉头,表情凝重,仿佛在思考着重要的决策。
他优雅地撑着头,眼神透露出深思熟虑的神态。
办公室里陷入了安静,每个人都在默默思考如何在游戏中赚取利润。
过了一段时间,赵瑞之抬起头,眼中闪烁着思索的光芒,他说道:“我有两个方案,柳总,你可以听一下。”他的声音略带着自信和决断。
柳渊点了点头,示意赵瑞之继续说下去,他对赵瑞之的决策能力充满了信任。
赵瑞之整理了一下领带,然后开始详细解释他的第一套方案:“首先,我们可以采用跟大部分手游相似的充值档位。”
“比如6元、30元、68元、98元、198元、328元、648元等等。”他的话语流畅而有条理。
他继续解释:“然后,我们需要定期推出抽奖奖池,玩家可以在其中抽取限时的人物皮肤、道具皮肤、击杀特效等。这些皮肤和道具必须能够给玩家带来在游戏中的优越感。”
“这样才能让玩家有足够的动力来抽取我们的限时皮肤和特效。”
“此外,我们还需要平衡免费玩家和氪金玩家之间的资源获取,确保免费玩家有足够的动力继续游戏,而氪金玩家则不会感到氪金毫无意义。”
赵瑞之停顿了一下,注视着柳渊的眼睛,然后继续说道:“最后,我们可以推出战令、月卡、大月卡等道具,以吸引小氪和中氪玩家。”
“这个方案相对来说比较大众化,也比较容易实施,市场上已经有很多成功的案例可供参考。”
“算是一个比较可靠的变现方法。”
柳渊听完赵瑞之的方案,微微点头,表示认同。这套方案与他心中所想十分相似,都是采用了现今手游行业成熟的良性变现方式。
毕竟这套方案是经过时间和玩家验证的,只要把控好其中的度就没什么问题。
而柳渊也相信赵瑞之的能力能够把控好其中的节奏。
柳渊点了点头,对赵瑞之说道:“你这套方案和我的想法基本一致,但我还想听一听你提到的另一套方案是什么。”
赵瑞之微笑着回答:“第一套方案比较简单,而且也比较符合我们的现状,但是我想到了一套更好的方案。”
他故意停顿了一下,引起了柳渊的好奇心。
“但是接下来这套方案比较极端,甚至有可能对我们现在的资金链产生不小的影响。”